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1-8 8件

2024.09.27

【探偵オペラ ミルキィホームズ 1/2の奇跡】回答 #8

質問

アンコールゾーン中にスイカを引いたんですよ。そうしたらスイカを引いたゲームでの演出はハズレだったんですが、次ゲームにフリーズしてミルキィアタックが出てきました。(400枚)
アンコールゾーンでのレア役の抽選ってどうなってるんですか?
スイカからのミルキィアタックってめちゃくちゃ薄い気がするんですが…気になります!
あと、よければミルキィアタック自体の枚数の振り分けを教えて欲しいです!ミルキィアタック自体の完走や900枚までは何度か見ましたが1000枚を1度も見た事がないです…

回答

アンコールゾーン中のレア役の抽選とミルキィアタックの枚数振り分けについては、以前に別々でご回答させていただきました(回答の#2と#4)。
そのため、そちらをご覧いただいた方は、≪ミルキィアタック昇格契機≫の部分を読んでいただければと思います。

まず、アンコールゾーン中のボーナス抽選についてお伝えします。
アンコールゾーン中のボーナス抽選は以下の3つで行っています。

アンコールゾーン中のボーナス抽選

    ①ボーナス終了時の第3停止ボタンを離した時
    ②有利区間移行時の次ゲームのレバーオン
    ③アンコールゾーン中

注意点としましては、➀と②は重複しないということ。➀は連チャン中のボーナス終了後、②は初当りボーナス後とBMW もしくは ミルキィアタック終了後となります。

そして➀もしくは②で内部的にボーナスに当選した際は、アンコールゾーン中にボーナスに当選します。この間のアンコールゾーン中は成立役に応じて、「ボーナス告知短縮抽選」「ミルキィアタック昇格抽選」を行っています。

アンコールゾーン中の短縮抽選(ボーナス当選時)

    ベル      4.7%
    リプレイ   10.2%
    スイカ    25.0%
    チェリー   25.0%
    押し順キャラ 10.2%(当選でキャラ揃い)

ミルキィアタック昇格抽選(ボーナス当選時)

    スイカ  0.20%
    チェリー 0.10%
    その他  0.01%

次に➀もしくは②で内部的にボーナス非当選時はアンコールゾーン中の成立役に応じて、ボーナス抽選を行います。

アンコールゾーン中のボーナス抽選(ボーナス非当選時)

    スイカ    25.0%
    チェリー   18.8%
    押し順キャラ 15.6%

つまり、内部的にボーナス当選時のレア役は「ボーナス告知短縮抽選」「ミルキィアタック昇格抽選」を、内部的にボーナス非当選時のレア役は「ボーナス抽選」を行っています。

≪ミルキィアタック昇格契機≫

質問者様はミルキィアタックが出てきているので、内部的にボーナスに当選している状態でミルキィアタック昇格抽選に当たったと推測できます。

そしてミルキィアタックに当選した役はご質問者様のおっしゃる通り、スイカで当選しています(ミルキィアタック昇格当選率は0.20%)。
と言いますのも、ミルキィアタック当選時の挙動は以下の2パターンがあります。

ミルキィアタック当選時の挙動

    ①当該ゲームでボーナス告知→次ゲームでBMW もしくは ミルキィアタックを煽るフリーズ演出が発生
    ②当該ゲームでハズレ演出→次ゲームでいきなりプチュン演出発生(ミルキィアタック濃厚)

➀は主にボーナス5連目、②は主にアンコールゾーン中のミルキィアタック昇格時の挙動となり、スイカ成立時の演出でハズレ→次ゲームでプチュン演出発生は、スイカでミルキィアタック昇格の挙動となります。

ちなみにアンコールゾーン中のハズレ演出の一例はこちら。

■アンコールゾーン中のハズレ演出(一例)

  • レバーオンで予告音発生→ボタン停止ごとにステップアップの効果音発生→全リール停止後にPUSH演出発生→PUSH失敗
  • レバーオンで予告音発生→ボタン停止ごとに停止音が変化→全リール停止後にPUSH演出発生→PUSH失敗

ミルキィアタック昇格時にあえてハズレ演出でお見せしている理由は、大逆転の喜びを味わってほしい、という開発者からのメッセージが入っていると思います。
今後、アンコールゾーン中にハズレ演出が発生しても、「もしかしたらミルキィアタックに昇格したかも……」と期待しつつ、次ゲームのレバーオンに力を込めていただきたいと思います。

【ミルキィアタック当選時の枚数振り分け】

ミルキィアタックに当選すると、400枚から1000枚まで獲得でき、枚数振り分けはこちらです。

■ミルキィアタックの枚数割合

    400枚  33.7%
    500枚  51.7%
    600枚  7.6%
    700枚  3.1%
    800枚  2.3%
    900枚  1.5%
    1000枚  0.2%

1000枚の割合は0.2%なのでプレミアム的な位置づけとなっています。しかしながら、これまでにミルキィアタックで900枚を見たことがあり(ミルキィアタックの1.5%の割合)、ミルキィアタック昇格抽選にも当選させるほど打ち込んでいる質問者様ならば、こちらを引き当てるのも時間の問題のように感じます。

今後も楽しんでくださいね! 目指せ、1000枚です!

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    アンコールゾーン ミルキィアタック ミルキィホームズ 1/2の奇跡 抽せんの仕組み

2024.07.29

【探偵オペラ ミルキィホームズ 1/2の奇跡】回答 #7

質問

めちゃくちゃ打っているのに、いまだに中段チェリーを引いたことがありません。
フェザーズフェイクは引いたのに。
そんな確定役渇望状態なので、押し順ナビで見慣れない出目が出る度に妄想をしてしまいます。
そこでお聞きしたいのが、確定役の純粋な確率です。
ナビで消える前の生の確率がどうしても知りたいです。
分かれば非有利区間の1Gで引ける気がします。

回答

確定役の純粋な確率は、各1/16384.0(設定1)となっております。
注意点としましては、「成立=出現」とはなりません。
そのあたりにつきましては、順に説明しますね。

まず、中段チェリーの恩恵は
「ミルキィアタック or 超ミルキィアタック」となり、その出現率は以下の通りです。

    ■中段チェリー


  1. 設定1 1/130571.0
  2. 設定2 1/102385.8
  3. 設定3 1/101770.3
  4. 設定4 1/   96544.8
  5. 設定5 1/   93272.4
  6. 設定6 1/   85712.7

そして質問者様もおっしゃっている「フェザーズフェイク」のように、
本機には中段チェリー以外にも確定役が存在していて、
これら確定役を引いた時の恩恵は「ボーナス」となります。

各出現率はこちら。

    ■スイカはずれ(左リールがスイカまで滑ってハズれる形)


  1. 設定1 1/126998.1
  2. 設定2 1/103890.0
  3. 設定3 1/100173.1
  4. 設定4 1/   97002.5
  5. 設定5 1/   91453.8
  6. 設定6 1/   84853.6

    ■中段キャラ(チェリー付きのキャラ揃いの場合もあり)


    ※キャラ図柄は ネロエリーコーデリアでもOK。
     中段にキャラが揃っていれば、同一キャラでなくてもOK。
     (例・左リールの中段にシャロ、中リールの中段にエリー、右リールの中段にネロ
    ※ミッション突入時の全ナビで出現する可能性もあり

  1. 設定1 1/724626.7
  2. 設定2 1/169812.9
  3. 設定3 1/133170.7
  4. 設定4 1/   85305.0
  5. 設定5 1/   56851.5
  6. 設定6 1/   41255.1

    ■フェザーズ(フェザーズを狙えば、フェザーズ図柄が揃う)


    ※ハサミ打ち時は右下がりにフェザーズ揃い
     順押し時は上段にフェザーズ揃い

  1. 設定1 1/753806.3
  2. 設定2 1/168567.3
  3. 設定3 1/134624.6
  4. 設定4 1/   85442.0
  5. 設定5 1/   55845.4
  6. 設定6 1/   41379.5

    ■フェザーズフェイク(フェザーズ図柄を狙った場合に1~2個絡むキャラ揃い)


    ※キャラ図柄はネロエリーコーデリアでもOK。

  1. 設定1 1/785434.5
  2. 設定2 1/168670.4
  3. 設定3 1/137944.9
  4. 設定4 1/   85305.0
  5. 設定5 1/   57302.1
  6. 設定6 1/   41369.4

確定役というだけあって、どれも出現率が低いんですよね。
なお、質問者様が引いたことのある「フェザーズフェイク」と、
まだ引けていない「中段チェリー」の出現率を比べてみると、
設定3以下だと中段チェリーのほうが出現しやすくなっているんですよね。
「もう! フェザーズフェイク引くなら、中段チェリーを引かせてよ!」という心の叫び、すごく伝わっております!(笑)

で、これら中段チェリーを含む確定役は、冒頭でもお伝えしましたが、
「成立=出現する」というわけではありません。
どの状況に滞在しているかによって、確定役が出現するかどうかが変わってきます。

    ■確定役成立時の挙動

  1. ➀確定役成立時は出現濃厚。主に非有利区間滞在中。
  2. ②確定役が成立しても出現しない。主にボーナス中。
  3. ③確定役が成立した際は抽選で出現(抽選にハズれた場合は出現しない)
     主に通常時滞在中。

質問者様もこちらはご存じのようで、ナビが出て見慣れない出目が止まると、
「もしかしたら確定役だったのかも…」(② or ③に該当)と妄想していらっしゃいますね。

一点だけお伝えさせていただきますと、ナビが発生した際は基本的に出目から確定役を見抜くことはできません。
見抜けるパターンとしては、上でもご説明しましたが、ミッション突入時の全ナビで出現する中段キャラとなります。
そのため、ナビが発生した時はつねに妄想して楽しんでいただければと思います!

【非有利区間中は叩きどころ】

このように状況によって確定役が出現するかどうかは変わりますが、
これら確定役を引いた時に、確定役として出現することが濃厚となる区間があります。
それは、質問者様もおっしゃっている非有利区間中です。
非有利区間の滞在ゲーム数はとても短いですが、ここでどんな確定役でもいいんです。
とにかくレバーを叩いて確定役を成立させれば、確定役が出てきます。

確定役は中段チェリースイカはずれ、中段キャラ、フェザーズ、フェザーズフェイクの5種類が各1/16384.0(設定1)で成立するので、
全ての確定役を合成した成立確率は1/3276.8(設定1)となります。
つまり、非有利区間中に1/3276.8の確定役を引けば、確定役が出てくるわけです。

また、中段チェリーに関して言えば、ミッション高確率中に成立=中段チェリー出現濃厚となります。
非有利区間とは違って、こちらは滞在ゲーム数が長いので、現実的に中段チェリーが引ける場所です。

いかがでしたでしょうか。
質問者様、そしてこれを読んでくれている皆さまが非有利区間中の確定役、
ミッション高確率中に中段チェリーが引ける気になってもらえたら嬉しいです!

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    プレミア ミルキィホームズ 1/2の奇跡

2024.06.27

【探偵オペラ ミルキィホームズ 1/2の奇跡】回答 #6

質問

ボーナス中、内部で1G連が確定している状態でのキャラ揃いの煽りについてご質問です。
長年打ち込んだ経験として、煽りの1回目に揃う確率が90%近くあるのではないかと思っています。
そのため、2回ガセ煽りが来た時点でほぼノーチャンスというような印象です。
たった一度だけ3回目にキャラが揃ったことがあり、とてつもない衝撃を受けました。
あの現象がレアなものだったのかを知りたいです。
また、これは印象だけかもしれませんが、初回の煽りだけ発生確率が重く、
一度煽ると煽りが出やすくなるような気もしています。

回答

ボーナス中はキャラクターが揃う(以下キャラ揃い)or赤7揃いでボーナス1G連となり、
1G連抽選は「ボーナス開始時」と「ボーナス中の技術介入成功時」に行っています。

    ■ボーナス開始時の1G連当選率

  1. 初回ボーナス時     0.1%
  2. 初回以外のボーナス時 21.1%
  3. ■ボーナス中の技術介入成功時の1G連当選率

  4. 初回BIG中      0.1%
  5. 初回以外のBIG中   7.8%

上記のいずれかに当選するとボーナス1G連となりますが、
実はボーナス中の技術介入成功時の1G連に当選した場合は、演出で一切お知らせしないという特徴があります。
そのため、キャラ揃いor赤7揃いがボーナス開始時の1G連抽選に当選した証となります。
では、ここからはボーナス開始時の1G連に当選した時の告知方法を、順を追って説明していきましょう。

ボーナス開始時の1G連に当選した時、
まずは「キャラ揃いで1G連を告知するルート」か「赤7揃いで1G連を告知するルート」かを抽選します。

    ■ボーナス開始時の1G連当選での告知ルート割合

  1. キャラ揃いのルート 95.3%
  2. 赤7揃いのルート   4.7%

1G連当選時の告知のメインは、キャラ揃いというのが分かると思います。
では、ここからはキャラ揃いルート選択時にキャラ揃いするまでの流れをお伝えしていきます。
まず、キャラ揃いの煽り演出が発生する仕組みはこのようになっています。

■キャラ揃いの煽り演出発生の仕組み

【内部で1G連に当選、キャラ揃いルート選択時】

押し順キャラ成立時(約1/6.1)の50%で煽り演出が発生し、キャラ揃い=1G連を告知します。
この50%に漏れた場合、その内の30%で煽り演出が発生し、キャラ揃いせず=1G連の告知は持ち越します。
つまり、押し順キャラ成立時は「①1G連告知の50%②1G連非告知の(50%×30%=)15%65%」で煽り演出が発生します。

なお、1G連の告知を持ち越した時は、次の押し順キャラ成立時に同様の流れで、キャラ揃いを告知します
(50%で煽り演出が発生し、キャラ揃い=1G連。この50%に漏れた場合、30%で煽り演出が発生し、キャラ揃いせず)。

【内部で1G連に当選していない状況】

押し順キャラ成立時の30%で煽り演出が発生し、キャラは揃いません。
以降も押し順キャラ成立時の30%で煽り演出が発生します。

キャラ揃いの煽り演出については上記の仕組みとなっていて、
内部で1G連に当選している時のほうが、煽り演出が発生しやすくなっているんですよね。


ボーナス開始後、数ゲームで煽り演出が発生したら、
「早めに煽りが来たってことは、押し順キャラ成立時の65%を引っ張ってきた可能性のほうが高いぞ!」と思いながらキャラ揃いに期待しましょう。
また、1G連当選時は、押し順キャラ成立時の50%でキャラが揃うため、
1回目に揃うのが50%、2回目に揃うのが25%、3回目に揃うのが12.5%……となり、1回目にキャラが揃う確率が一番高くなります。
もちろん、どこかでキャラ揃いが発生しましたら、以降はキャラ揃いしませんのでご注意を。

このようにお話しすると、
質問者様がおっしゃっていた「3回目の煽り演出でキャラが揃ったことに対して衝撃を受けたこと」は、
そこまでレアな現象に思えないでしょうが、実はなかなかレアです。

先ほどもお伝えしましたが、3回目のキャラ成立時に揃うのは12.5%ですが、
質問者様は「3回目の煽り演出」と言っています。
キャラ成立時は必ず煽り演出が発生するわけではないため、
1G連当選を前提にした3回目の煽り演出でキャラが揃うのは、実は4.1%なんです。
広報がこんなことを言ってはいけないかも知れませんが、
3回目の煽りカットインが来た時点で諦めたくなる気持ち、とても分かります(笑)。

    ■今回のご質問に対するまとめ

  1. ➀内部で1G連に当選している状況では、
     1回目の押し順キャラ成立時(約1/6.1)にキャラが揃う確率は50%
  2. ②煽り演出は回数を重ねるたびにキャラ揃い期待度も下がっていくが、ノーチャンスではない
  3. ③1G連の当選・非当選によって煽り演出発生確率に差はあるが、煽り演出発生確率は一定

では次に、赤7揃いのルート選択時の赤7揃いまでの流れをお伝えしていきます。

赤7揃いのルート選択時は、赤7が揃うリプレイ成立時(約1/30)の約1/6で1G連の告知が発生します。
1G連告知は、「赤7を狙え演出」で告知するか、「確変ランプタッチ演出」で告知するかを抽選します。

    ■1G連告知演出の選択率

  1. 赤7を狙え演出     80%
  2. 確変ランプタッチ演出 20%

なお、フェイクの赤7が揃わないリプレイ成立時(約1/14)の一部(約1/1000)で赤7を狙え演出が発生します。
こちらはフェイクですので、赤7は揃いません。

1G連告知の流れはお分かりいただけましたでしょうか。
基本的に1G連当選時の告知方法はキャラ揃いとなりますが、
その他にも赤7を狙え演出や確変ランプタッチ演出でも告知を行っているんですよね。

【煽り演出のプレミアムパターン】

では、ここからは煽り演出が発生した時のキャラ揃い濃厚パターンをお伝えしたいと思います。

■煽り演出発生時のナビ出現タイミング

煽り演出発生時は基本的にレバーオンでナビが出現しますが、
回胴回転時にナビが出現したらキャラ揃い濃厚となります。違和感演出ですね。

■煽り演出発生時の音

煽り演出発生時の音は、全部で3種類あります。
まず、基本のパターンはこちらです。
言葉でご説明するよりも、実際に音を聴いてもらったほうが分かりやすいと思いますので、再生してみてください。

    ≪基本パターン≫



この音と「いきますよー」のボイスが同時に流れるのが基本パターンとなります。
覚えていただけましたかね?
では、次に音が発生した時点でキャラ揃い濃厚となるパターンをご紹介します。
こちらは2種類ありますよ。

    ≪キャラ揃い濃厚パターン①≫


音だけが鳴って、セリフが聴こえなければキャラ揃い濃厚です。

    ≪キャラ揃い濃厚パターン②≫



セリフが「盛り上がりましょう」だと、こちらもキャラ揃い濃厚となります。

■同じキャラ図柄テンパイ時の特殊音

同じキャラ図柄をテンパイさせた時に特殊音が発生すればキャラ揃い濃厚です。
なお、特殊音が発生するのは1G連当選時の約1/3となっていますので、
特殊音が鳴らなくてもキャラ揃いする可能性は残っていますよ。

    ≪キャラ図柄テンパイ時のキャラ揃い濃厚パターン≫


いかがでしたでしょうか。
たった1Gの煽り演出の中にも、
ナビ発生タイミング、煽り演出発生時の音、同じキャラ図柄テンパイ時のテンパイ音……と
違和感演出がたくさん詰まっているんですよね。
このあたりに注目して、さらに本機を楽しんでいただければと思います。

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    1G連 ミルキィホームズ 1/2の奇跡 演出法則

2024.05.30

【探偵オペラ ミルキィホームズ 1/2の奇跡】回答 #5

質問

ゲーム性の根幹に関わる質問なのですが、
通常時のセリフとモードや選択ポイント数との関係を教えていただきたいです。
ひたすら回すことでなんとなく理解しているのですが…
…どっちにしても座ったが最後、夜まで打ち続けているのですが、とても気になります。

回答

いつもご遊技していただき、ありがとうございます。
本機は通常時に色々なキャラクターが喋りますが、質問者様がおっしゃる通り、
その内容によってミッション高確率までの残り規定ミルキィポイントの示唆を行っている状況があります。

覚えておいてほしいポイントは、「同じセリフでも、状況によって残り規定ミルキィポイントを示唆するものと示唆しないものがある」ということ。
この部分を知っていただくために、セリフの抽選システムからお伝えしたいと思います。

まず、通常時(非前兆中)のセリフは4グループで構成されています。

    ■各グループの特徴

  1. Ⓐ自己紹介や何でもない賑やかなセリフが多く含まれているグループ。
  2.  例:シャロ「あたしはシャーロック・シェリンフォード!シャロって呼んでくださいね!」
       ネロ「どこかにいい儲け話ないかな~」

  3. Ⓑ「事件」「捜査」といった物語が動き出しそうなワードが含まれているグループ。
  4.  例:シャロ「捜査開始ですっ」
       エリー「これは…事件…!」

  5. Ⓒ事件の真相に近づいているようなワードや、
     フェザーズのボイスが含まれているグループ。
  6.  例:コーデリア「近づいている気がするわ!」
       フェザーズ「フェザーズ、出動ですっ!」

  7. Ⓓ4人集合している時専用のグループ
  8.  例:4人「ミルキィホームズ、参上っ!」
       4人「収穫だ!収穫だ!収穫だ!収穫だー!」

各グループの特徴はこのようになっており、
「有利区間移行時」と「ミッション高確率当選後、通常時に戻った時」に、
次回のミッション高確率までの残り規定ミルキィポイントを参照して、
どのグループのセリフから始まるかを決めます。

    ■セリフ抽選の詳細
     (有利区間移行時・ミッション高確率当選後、通常に戻った時に抽選)

  1. ≪残り規定ミルキィポイントが513pt以上の場合≫
  2. Ⓐへ   100%
  3. Ⓑへ    0%
  4. Ⓒへ    0%
  5. ≪残り規定ミルキィポイントが385~512ptの場合≫
  6. Ⓐへ 90.0%
  7. Ⓑへ 10.0%
  8. Ⓒへ    0%
  9. ≪残り規定ミルキィポイントが257~384ptの場合≫
  10. Ⓐへ 77.5%
  11. Ⓑへ 20.0%
  12. Ⓒへ   2.5%
  13. ≪残り規定ミルキィポイントが129~256ptの場合≫
  14. Ⓐへ 55.0%
  15. Ⓑへ 30.0%
  16. Ⓒへ 15.0%
  17. ≪残り規定ミルキィポイントが128pt以下の場合≫
  18. Ⓐへ 40.0%
  19. Ⓑへ 35.0%
  20. Ⓒへ 25.0%

上記の抽選により、「有利区間移行時」と「ミッション高確率当選後、通常時に戻った時」に
どのグループのセリフから始まるかが振り分けられます。
「有利区間移行時」と「ミッション高確率当選後、通常時に戻った時」は始めに4人ステージに移行するため、
のグループのセリフが発生します。
その後は例えば、残り規定ミルキィポイントが128pt以下の場合でが選ばれたとしましょう(へは40.0%
で移行)。
この場合は、のグループのセリフ(自己紹介や何でもない賑やかなセリフが多く含まれている)が発生します。

そして、のグループのセリフが一通り発生した後は、
のグループのセリフ(「事件」「捜査」といった物語が動き出しそうなワードが含まれている)が発生し、
のグループのセリフが終わると、
今度はのグループのセリフ(事件の真相に近づいているようなワードや、フェザーズのボイスが含まれている)が発生します。

そして、のグループのセリフが終わると、
その後、ミッション高確率に当選するまでのグループのセリフが続く仕組みとなっています。
今はのグループから始まる時のお話しをしましたが、
のグループから始まる時もまとめますとこのようになります。

    ■グループ別のセリフの動き

  1. から始まった時≫
  2. ……
  3. から始まった時≫
  4. ……
  5. から始まった時≫
  6. ……

そして、先ほど紹介した「セリフ抽選の詳細」と照らし合わせてみると、
のグループから始まると、残り規定ミルキィポイントはどの可能性もあり」
のグループから始まると、残り規定ミルキィポイントは512pt以下」
のグループから始まると、残り規定ミルキィポイントは384pt以下」ということが分かると思います。

つまり、「有利区間移行時」と「ミッション高確率当選後、通常時に戻った時」の後のセリフに注目すれば、
残り規定ミルキィポイントを把握できることもあるんです。
例えばミッション高確率当選後に通常時へと戻り、
すぐにフェザーズの「フェザーズ、出動ですっ!」を確認できれば、
のグループからスタートしているので、残り規定ミルキィポイントは384pt以下と推測することが可能です。

注意すべき点としては、のグループのセリフを確認したからと言って、
必ずしも残り規定ミルキィポイントは384pt以下ではないということです。
なぜなら、ミッション高確率当選後、
通常時に戻った時に残り規定ミルキィポイントが513pt以上の場合、のグループを選択します。
そこでのグループのセリフが終わり、のグループのセリフに移行し、それも終わります。
その後はのグループのセリフが始まるわけですが、この時に残り規定ミルキィポイントが385pt以上残っている可能性もあるからです。
これが冒頭でお伝えした、
「同じセリフでも、状況によって残り規定ミルキィポイントを示唆するものと示唆しないものがある」という真相となります。

「真相」という言葉をチョイスしたのはミルキィホームズのお話をしていて、
彼女たちは探偵だから……ってすみません、どうでもいいですよね(笑)
ともあれ、セリフの抽選の仕組みについてまとめますと、このようになります。


■通常時(非前兆中)のセリフのまとめ

「有利区間移行時」と「ミッション高確率当選後、通常に戻った時」の後の最初のグループのセリフに注目すれば、
残り規定ミルキィポイントを見抜ける場合あり。(のグループとのグループが選ばれた時は分かる可能性あり)
それ以降のグループのセリフは、ミルキィポイントの示唆の役割は果たしていません。

いかがでしたでしょうか。
質問者様はひたすら回されているとのことですので、この回答によって予想が確信に変わっていれば幸いです。
ぜひ、これからも本機を打ち倒してくださいね!

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    ミルキィホームズ 1/2の奇跡 演出法則 通常時

2024.04.30

【探偵オペラ ミルキィホームズ 1/2の奇跡】回答 #4

質問

ミルキィアタック当選時の枚数振り分けの内訳を教えてください!

回答

まずミルキィアタックの当選契機からお伝えしたいと思います。
ミルキィアタックの当選契機は4種類あります。

    ■ミルキィアタック当選契機

  1. ➀通常時からの当選
  2. ②ボーナス5連到達時の昇格演出成功
  3. ③アンコールゾーン中に発生
  4. ④ボーナス1G連時の一部で発生

一つずつ細かく見ていきますと、
➀は主に中段チェリーを契機に突入します(中段チェリーの恩恵はミルキィアタックor超ミルキィアタック)。
次に②は、ボーナス5連到達時のEXTRAボーナスの1/2で当選します。
こちらがミルキィアタック突入のメインルートですね(1/2にハズれた場合はBMW(びよんどTHEミルキィウェイ)へ)。
そして、③はアンコールゾーン中の昇格抽選に当選し、ミルキィアタックが出てくるパターン。こちらの詳細は回答#2でお伝えしていますので、ぜひご覧ください。
最後の④は、1G連を獲得した時のボーナス連続回数によって当選率が変わります。 まず5連到達時はBMW orミルキィアタックとなり、各当選割合は50%ずつ。ミルキィアタックには1/2で当選します。
ボーナス5連以外の場合はBIGが60.9%、BMWが19.5%、ミルキィアタックが19.5%の割合ですので、BIGでなければこちらも1/2でミルキィアタックに当選。
機種名が『探偵オペラ ミルキィホームズ 1/2の奇跡』だけあって、1/2にはこだわっております!

これら4種のいずれかでミルキィアタックに当選すると、 最低400枚から 最大1000枚まで獲得でき、
その枚数割合はこちら。

    ■ミルキィアタックの枚数割合

  1. 400枚  33.7%
  2. 500枚  51.7%
  3. 600枚    7.6%
  4. 700枚    3.1%
  5. 800枚    2.3%
  6. 900枚    1.5%
  7. 1000枚  0.2%

ミルキィアタックの約85%が400枚or500枚獲得ですが、そこを超えると900枚までは現実的に狙えます。
1000枚の割合は0.2%なので、プレミアム的な位置づけとなっていますよ。

【ミルキィアタック濃厚のプレミアム演出】

なお、ボーナス5連到達時とボーナス1G連後のミルキィアタック当選時は
BMWから昇格するかどうかの際にプレミアム演出が発生する可能性があります。

    ■リールアクションのプレミアム

  1. ・赤7揃い時に逆ハサミテンパイ

    ■赤7揃い後のキャラクター法則崩れのプレミアム

  1. シャロネロコーデリアエリー

赤揃い後、通常はシャロネロエリーコーデリア揃いの順番でリールが停止しますが、ここでエリーとコーデリアの順番が変わればプレミアムとなります。
3人目のキャラクターがコーデリアなら激アツですよ!

本機を打つ上で目標となるミルキィアタック。
ミルキィアタックに当選するかどうか、ミルキィアタックで何枚出てくるかが最も手に汗にぎる場面ですので、これらの演出に注目して、さらに楽しんでいただければと思います。
ちなみに、ミルキィアタック当選後の700枚以上獲得濃厚演出に関しては、回答#1に載っていますので、そちらも見てくださいね。

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    プレミア ミルキィアタック ミルキィホームズ 1/2の奇跡

2024.03.29

【探偵オペラ ミルキィホームズ 1/2の奇跡】回答 #3

質問

今でも最低月一で6000Gは回しています、一番好きな台です。質問の機会を作ってくださりありがとうございます!
前から気になっていたのですが、技術介入役での1G連ストックを複数持つことはあり得るのでしょうか?

一度のボーナスで10回以上、技術介入役を引いた後3連続で1G連したことがあり、気になっています。
よろしければご回答お願い致します。

回答

一番好きな台と言っていただき、ありがとうございます! しっかり回答させていただきます。

まずボーナス中は技術介入役を引くと、通常時と同様に技術介入の演出が発生します。
目押し方法も通常時と同じで、右リールの中段or下段に赤7を狙えばOKです。


そしてボーナス中の技術介入成功の恩恵ですが、この2つがあります。

    ■ボーナス中の技術介入成功時の恩恵

  1. ➀枚数上乗せ
  2. ②内部ボーナスストック抽選

➀の枚数上乗せは、BIG または REG中かBMW または ミルキィアタック中かで
上乗せ枚数振り分けが変わりまして、
BIG または REG中の上乗せ枚数のMAXは100枚に対し、
BMW または ミルキィアタック中は、なんと1000枚の振り分けも存在するんです。
まあ、その振り分けは0.01%とすっごく薄いんですけどね(汗)

    ■BIG または REG中の上乗せ枚数振り分け
    (有利区間上限付近ではない場合)

  1. 10枚  74.6%
  2. 20枚  19.5%
  3. 30枚    3.1%
  4. 50枚    2.3%
  5. 100枚  0.4%

    ■BMW または ミルキィアタック中の上乗せ枚数振り分け
    (有利区間上限付近ではない場合)

  1. 10枚  88.1%
  2. 20枚  10.2%
  3. 30枚    0.8%
  4. 50枚    0.8%
  5. 100枚  0.2%
  6. 1000枚 0.01%

次に②の内部ボーナスストック抽選についてご説明を。
こちらは初回のBIG中なのか、初回以外のBIG中なのかで内部ボーナスストック確率が変化します。

    初回BIG中での内部ボーナスストック当選
  1. ボーナスストック 0.1%

  2. 初回以外のBIG中での内部ボーナスストック当選
  3. ボーナスストック 7.8%

技術介入役での内部ボーナスストックは、
初回よりも2回目以降のBIG中のほうが優遇されていて、
ボーナスストックに当選した場合はボーナスを1つストックします(1回の技術介入成功での複数ストックは無し)。

ちなみに、ボーナスのストック当選を示唆する演出はありませんので、
今回の質問者様のように、3連続でボーナスが出てくると驚きますよね。
質問者様は初回以外のBIG中に技術介入役を10回以上引いて、その内の3回で7.8%のボーナスストック当選を引っ張ってきたのだと思いますよ。

このようにBIG中の技術介入役は上乗せ&内部ボーナスストック抽選を行っていますので、
通常時同様、大事な小役となっています。

では、BIG中に技術介入役を引いて技術介入を失敗した場合はどうなるかをお伝えして終わりたいと思います。
BIG中に技術介入を失敗した場合は……上乗せナシ&内部ボーナスストック非当選濃厚となります。
皆さま、BIG中の技術介入はどうか慎重にお願いします!!

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    ミルキィホームズ 1/2の奇跡 技術介入 抽せんの仕組み

2024.02.17

【探偵オペラ ミルキィホームズ 1/2の奇跡】回答 #2

質問

WUG!のアンコールモードの解説、楽しく拝見しました!
そこで以前から知りたかったミルキィホームズ1/2の奇跡のアンコールゾーン中の抽選について質問します。
アンコールゾーン中、小役でボーナスに当選した場合の告知タイミング(ゾーン最終Gに告知を持ち越したりするのか?)
また、内部的にボーナス当選しているゾーン、していないゾーンで演出(主に予告音)の発生頻度に差があると思うのですが、どうでしょうか?

回答


アンコールゾーン中のボーナス抽選は、 「ボーナス終了時の第3停止ボタンを離した時」「有利区間移行時の次ゲームのレバーオン」「アンコールゾーン中」 の3つで行っています。

「ボーナス終了時の第3停止ボタンを離した時」か「有利区間移行時の次ゲームのレバーオン」で内部的にボーナスに当選した際は、アンコールゾーン中にボーナスに当選します。
なお、その際のアンコールゾーン中は「ボーナス告知短縮抽選」「ミルキィアタック昇格抽選」を行っています。

    ◆アンコールゾーン中の短縮抽選

  1. ベル      4.7%
  2. リプレイ   10.2%
  3. スイカ    25.0%
  4. チェリー   25.0%
  5. 押し順キャラ 10.2%(当選でキャラ揃い)

    ◆ミルキィアタック昇格抽選

  1. スイカ  0.20%
  2. チェリー 0.10%
  3. その他  0.01%
  4. ※当選した場合は当該ゲームで告知されます

次に、内部的にボーナス非当選の場合はアンコールゾーン中の成立役に応じて、ボーナス抽選を行います。

    ◆アンコールゾーン中のボーナス抽選(ボーナス非当選時)

  1. スイカ    25.0%
  2. チェリー   18.8%
  3. 押し順キャラ 15.6%

押し順キャラで当選した場合は、キャラ揃いのナビを出しますが、
ナビでキャラが揃わなくてもボーナスの可能性は残っています。
そしてご質問の告知タイミングですが、小役でボーナスに当選した場合は当該ゲームでの告知となります。
また、内部的にボーナスに当選しているケースと非当選のケースで演出発生率と演出内容は一緒です。
唯一違うのは、告知ゲームでの演出内容となっておりますので、アンコールゾーン中は最後まで期待できる仕様となっています。

【アンコールゾーンの開発ウラ話】

このような仕組みですので、アンコールゾーン中は成立役はもちろん、1G1Gの演出も大事になってきます。
ボーナス当選の有無に関係なく演出頻度は一緒で、ボーナスに書き換えた際は当該ゲームの告知ですからね。
そんなわけで、アンコールゾーン中のボーナス当選期待度をご紹介します!

    ◆押し順ナビ時のキャラ揃い期待度

  1. 押し順(弱) 10.6%
  2. 押し順(中) 32.8%
  3. 押し順(強) 100%

    ◆演出別のボーナス当選期待度

  • 通常予告音+点灯         1.4%
  • チャンスアップ予告音+点灯 18.7%
  • 停止音変化         87.8%
  • 最終ゲーム(10G目)PUSH   25.4%
  • 最終ゲーム(15G目)PUSH   69.8%
  • 最終ゲーム タッチ     100%
  • じゅわん          100%(BIG以上確定)
  • 停止音無音         100%(BIG以上確定)
  • 確変ランプ先光り      100%(BIG以上確定)
  • トイズ音          100%(BIG以上確定)
  • 全消灯&全消音       100%
  • みるみるPUSH大作戦     100%
  • プレミア          100%
    (猫、台枠、ロゴ、トップランプレインボー、プレミアセリフ)

また、アンコールゾーンのゲーム数は、10G、11G、15G、16Gの4種類があり、10G消化後に延長が入ると15Gとなります。
11Gと16Gは復活演出の時に使用します。
そして、ゲーム数振り分けは、内部的にボーナス当選時と非当選時で違い、延長するとボーナス当選期待度が大幅にアップします。
延長が入った時のボーナス当選期待度は約90%なのでアツいです。

    ◆内部ボーナス当選時のゲーム数振り分け

  1. 10G 67.2%
  2. 11G   1.6%
  3. 15G 25.0%
  4. 16G   6.3%

    ◆内部ボーナス非当選時のゲーム数振り分け

  1. 10G 96.9%
  2. 11G な し
  3. 15G    3.1%
  4. 16G な し

アンコールゾーン中は成立役と演出、さらに10G消化後に延長されるかどうかの3点で、さらに楽しんでいただきたいと思います!

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    アンコールゾーン ミルキィホームズ 1/2の奇跡

2024.02.17

【探偵オペラ ミルキィホームズ 1/2の奇跡】回答 #1

質問

質問させていただきます。

➀通常時レア役大当たり直撃抽選の有無
②通常時のミルキィアタックポイントの詳細
③全て合算した超ミルキィアタックの確率
④通常時技術介入とは別の逆押し赤7カットイン(?)の揃う確率
お願いします。

回答


一気に4つの質問を送っていただき、ありがとうございます。 1つずつお答えしていきますね。

【➀通常時レア役大当たり直撃抽選について】

通常時のボーナス直撃抽選は、確定役(1/51249~1/10413)のみとなっていて、レア役はミルキィポイント獲得抽選を行っています。
そのため、全状態を通してレア役1回でボーナス直撃…という抽選はやっていないんです。

ただし、特定条件のレア役ではボーナス直撃抽選を行っています。
その特定条件とは、超4人ステージ中です。 このステージには、
「4人ステージ中に赤 7 ランプが点灯して技術介入成功+ミッション高確率に移行しなかった場合」に移行します。
超4人ステージ中はBGMがアップテンポとなり、リール枠もピンクに変化するためすぐに分かりますよ。

この間は毎ゲーム、ミルキィポイントを獲得するんですが、ここでレア役を引いた時はボーナス直撃抽選を行います。

    ◆超4人ステージ滞在中のレア役でのボーナス当選確率

  1. スイカ  0.2%
  2. チェリー 0.1%

スイカやチェリーでのボーナス直撃は激レアですので、引いた方は自慢しちゃって良いと思いますよ!

ミルキィポイントは、点灯しているランプに対応した小役を引くごとに溜まっていくポイントのことです。
リール上部のロゴの色で蓄積量を示唆しているやつですね。

【②通常時のミルキィアタックポイントの詳細】

ミルキィミッション高確率で2択あてに成功し(全ナビでもOKです)、その後のミッションに失敗すると内部的に1~3ptを加算し、
16ptたまった状態でボーナスに当選するとミルキィアタックが発動します。
なお、ミッション継続時は2択あてを行わないので、ミルキィアタックポイントはもらえません。

    ◆ミルキィアタックポイント加算抽選

  1. 1pt 84.0%
  2. 2pt 15.6%
  3. 3pt   0.4%

    ◆ボーナス当選時のミルキィアタック発動率

  1.   0~   3pt  0.02%
  2.   4~   7pt  0.06%
  3.   8~11pt  0.11%
  4. 12~15pt 1.57%
  5.    16pt 100%

1回のミルキィミッション高確率で2択あては4回挑戦できますので、
その全てで「2択あて成功→ミッション失敗」となり通常時に戻った場合は、4ポイント以上獲得していることになります。
つまり、ボーナス間でミルキィミッション高確率に4回突入し、
その全てで「2択あて成功→ミッション失敗」となれば、ミルキィアタックに当選する、という仕組みです。
2択あてを16回成功してミッションには一度も成功しない……想像するだけでも吐き気を催す展開の先にミルキィアタックは待っているんです。
ここからのミルキィアタックはおまけ的なルートとなっていますよ。

【③全て合算した超ミルキィアタックの確率】

超ミルキィアタックの当選契機は中段チェリーの一部で、通常時(ミッション高確率中も含みます)からのみ当選します。
中段チェリーを引いた際に、主に「ぷちゅん!」が第3停止とレバーオンの2回発生すると、超ミルキィアタック突入となりますよ。

    ◆通常時からの超ミルキィアタック出現率

  1. 設定1 1/237630.7
  2. 設定2 1/159402.6
  3. 設定3 1/137639.6
  4. 設定4 1/121143.0
  5. 設定5 1/90192.0
  6. 設定6 1/88060.8

1500枚が確約されるだけあって、出現率もプレミアム級ですね。
ちなみに、超ミルキィアタックの起点となる中段チェリー出現率は、
1/130571.0(設定1)~1/85712.7(設定6)で、こちらもプレミアム級なのですが、それを「引いたかも!」と期待させる演出があります。
それが、通常時のリールロック演出です。

    ◆通常時のリールロックの対応役

  1. リールロック1段階 2択あて・確定役・中段チェリー
  2. リールロック2段階 中段チェリー

リールロック1段階はリールがガタガタし、2段階はそれに加えて上方向に少し回転します。
2択あてでなければ、リールロックが発生した時点でボーナス濃厚、
さらに中段チェリーにも期待できるため、激アツなんですよね!

【④通常時の逆押し赤7カットインについて】


通常時の技術介入の赤7狙え演出とは別の演出で、赤7が揃うとミルキィアタックに当選します。
こちらはリプレイの一部で抽選しており、注目すべきは、リール右上の赤7の下の「CHANCE!」の色。
この色で赤7揃い期待度を表していて、青、黄、緑、赤の4種類があり、青と赤は赤7揃い濃厚となります。

    ◆赤7を狙え演出時の赤7期待度

  1. レバーオン(青)   100%
  2. レバーオン(黄)   96.8%
  3. レバーオン(緑)   97.3%
  4. レバーオン(赤)   100%
  5. リールスタート時(黄)100%
  6. リールスタート時(緑)100%
  7. リールスタート時(赤)100%

この期待度を見る限り、通常時の赤7狙え演出はハズすほうが難しいですね(汗)
ちなみに、ミッション高確率の本前兆中に発生した赤7狙え演出のみハズれることがありますので、
どの状態に滞在しているかを把握していれば、レバーオン(黄)や(緑)でも、赤7揃いが濃厚となる場面が分かると思いますよ。
あと、演出発生時はリールの出目にも注目で、赤7が下段にテンパイしたら赤7揃い2確です。


    ◆赤7揃い出現率

  1. 設定1 1/125666.9
  2. 設定2 1/63587.9
  3. 設定3 1/50660.6
  4. 設定4 1/51210.0
  5. 設定5 1/41641.4
  6. 設定6 1/42155.9

赤7揃いは設定1と6では3倍の差がついています。
そして実はこの演出からREGが揃うパターンがあることを知っていましたか?


    ◆赤7揃い出現率

  1. 設定1 出現せず
  2. 設定2 出現せず
  3. 設定3 出現せず
  4. 設定4 1/255019.3
  5. 設定5 1/79793.8
  6. 設定6 1/79684.2

REGが揃ったら、ミルキィアタック当選に加えて設定4以上濃厚という至福の瞬間が味わえますよ。

【ミルキィアタックの開発ウラ話】

では最後は、ミルキィアタックで700枚以上が濃厚となる演出を紹介したいと思います。
演出の数は全部で28個。皆さまは何個見たことがありますか?
では、行ってみましょう。

    ◆ミルキィアタックで700枚以上濃厚演出

  1. ➀7揃いの3つ目停止時に昇格ボイス変化
     (小林「大チャンスだっ!」
  2. ②7揃いの3つ目停止時に昇格ボイス変化
     (アルセーヌ「大チャンスよ!」
  3. ③シャロ揃い。キャラ停止時に払い出しレインボー
  4. ④シャロ揃い。キャラ停止時に確変ランプレインボー
  5. ⑤シャロ揃い。キャラ停止時に猫ランプレインボー
  6. ⑥シャロ揃い。トイズ発動ボイス変化
     (シャロ「きてます、きてます!」)
  7. ⑦ネロ揃い。キャラ停止時に払い出しレインボー
  8. ⑧ネロ揃い。キャラ停止時に確変ランプレインボー
  9. ⑨ネロ揃い。キャラ停止時に猫ランプレインボー
  10. ⑩ネロ揃い。トイズ発動ボイス変化
     (ネロ「僕に任せて!」)
  11. ⑪エリー揃い。キャラ停止時に払い出しレインボー
  12. ⑫エリー揃い。キャラ停止時に確変ランプレインボー
  13. ⑬エリー揃い。キャラ停止時に猫ランプレインボー
  14. ⑭エリー揃い。トイズ発動ボイス変化
     (エリー「バッチリです…!」)
  15. ⑮コーデリア揃い。キャラ停止時に払い出しレインボー
  16. ⑯コーデリア揃い。キャラ停止時に確変ランプレインボー
  17. ⑰コーデリア揃い。キャラ停止時に猫ランプレインボー
  18. ⑱コーデリア揃い。トイズ発動ボイス変化
     (コーデリア「きらり~ん!注目しなさい!」)
  19. ⑲ミルアタ点灯煽り。点灯煽りレインボー
  20. ⑳ミルアタ点灯煽り。点灯煽り開始時
     (小林「さあ、聞かせてくれ、見つけ出したものを!」)
  21. ㉑ミルアタ点灯煽り。点灯煽り開始時
     (アルセーヌ「ゾクゾクしますわ…!」)
  22. ㉒ミルアタ点灯煽り。点灯煽り開始時
     (カズミ「よっしゃー!」)
  23. ㉓ミルアタ点灯煽り。点灯煽り開始時
     (アリス「よし!」)
  24. ㉔ミルアタ点灯煽り。点灯煽り開始時
     (シャロ「激アツです~」)
  25. ㉕ミルアタ点灯煽り。点灯煽り開始時
     (ネロ「激アツだよ!」)
  26. ㉖ミルアタ点灯煽り。点灯煽り開始時
     (エリー「激アツです!」)
  27. ㉗ミルアタ点灯煽り。点灯煽り開始時
     (コーデリア「激アツよ!」)
  28. ㉘カウンター数字変化。「0」→「0」→「0」→「200」

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