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2024.09.27
【パチスロ ミルキィホームズR 大収穫祭!!!!】回答 #7
質問
A400-STのような感覚で非常に楽しくプレイしています。
疑似遊技とはいえ出目で魅せてくれる演出も素敵です。
些細な事ですが、なぜ弱スイカ・チャンス目は払出しのある役で、それ以外のレア役は疑似遊技だったのでしょうか。差し支えなければお教え下さい。
回答
本機のレア役は、弱スイカ・チャンス目が払い出しのある役で、それ以外の弱チェリー・強チェリー・強スイカ・リーチ目は疑似遊技の役となっています。また、中段リプレイの一部とスベリリプレイも疑似遊技の役です。
小役でも払い出しのある役と疑似遊技の役があるのは不思議ですよね?
というわけで、本機の開発者にこちらの回答を聞いてきましたよ。
≪開発者からの回答≫
『パチスロ 探偵オペラ ミルキィホームズR 大収穫祭!!!!』は、疑似ボーナスタイプとして開発を進めておりましたが、告知が入るまでの前兆消化中に演出の強弱だけではなく、出目でもアツさを演出することができないかと思い、中段リプレイやスベリリプレイ、リーチ目を疑似遊技として持っております。
当初は、レア役は全て払い出しのある役で持っていましたが、前述の疑似遊技役をより活かせるようにと疑似遊技役に変更したという経緯があります。
チェリーを疑似遊技
左にチェリーが出てからリーチ目となるパターンもいくつかあるため、第一停止の時点でリーチ目ということがわかってしまわないよう、チェリー自体全て疑似遊技にしました。
強スイカを疑似遊技
左リールの上段までスイカが滑ってきてリールが震えている、という状況はリーチ目の可能性ももちろんありますが、頻度的に「ほぼスベリリプレイ」となってしまっていたため、強スイカを疑似遊技役にすることで、滑ってからの択を作れるようにしました。
弱スイカやチャンス目も疑似遊技にするというやり方もありましたが、
停止出目以外に疑似遊技か否かも含めて楽しんでいただけるのではと考え、一部のレア役はあえて払い出しのある役として残したという経緯があります。
以上が開発者からの回答となります。
疑似遊技の役、払い出しのある役、そのひとつひとつに「そうでなければいけない理由」があったんですよね。
そして、その理由を作るにあたっては、「打っていただく方々に楽しんでもらいたい!」という願いが込められていました。この役は疑似遊技でいいかな、こっちは払い出しのある役でいいかな、と適当に制作することは絶対にないんですよね。
今後、疑似遊技の役を使った機種を見かけた時は、「きっと何か理由があるはず!」と思いつつ、その理由を探ってみてはいかがでしょうか。
きっと、パチスロがもっと面白くなると思いますよ!
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小ネタ
2024.08.28
【パチスロ ミルキィホームズR 大収穫祭!!!!】回答 #6
質問
シャロ生誕で実戦してたら、まさかの専用パネルで感動しました。
誕生日の専用パネルは全部で何枚あるのでしょうか?
生誕実戦マニアなので気になります。
回答
本機はキャラクターの誕生日になると、
下パネルが特別なパネルに変化します(ホールさんが日付を設定していることが条件)。
そして、誕生日パネルのキャラクターは全部で12人いますので、一気に紹介していきましょう。
- シャーロック・シェリンフォード 3月31日
- 明智小衣 5月1日
- 明神川アリス 6月3日
- ラット 6月14日
- トゥエンティ 7月7日
- 譲崎ネロ 8月28日
- エルキュール・バートン 10月21日
- ストーンリバー 11月4日
- 常盤カズミ 11月20日
- コーデリア・グラウカ 12月19日
- ⼩林オペラ 2月10日
- アンリエット・ミステール(アルセーヌ) 2月27日
- ラブ・ハート 2月19日
- アース・ジャスティス 4月6日
- ザック・ミート 6月27日
- ライコウ・タナカ 5月21日
- エアル 11月11日
- ライク・ハート 10月21日
- 【初代のスカイラブ導入日】2月19日 ラブ・ハートの誕生日
- 【スカイラブ2~再会の空~導入日】4月6日 アース・ジャスティスの誕生日
- 【スカイラブ3導入日】6月27日 ザック・ミートの誕生日
- 【スカイラブ4導入日】5月21日 ライコウ・タナカの誕生日
- 【戦空のキセキ~SKY LOVE~導入日】10月21日 ライク・ハートの誕生日
≪キャラクターと誕生日一覧≫
なお、こちらの誕生日パネルはカルミナチャンネルのショート動画でもお伝えしていますので、ぜひご覧くださいね!
【Sky Loveの誕生日パネル】
誕生日パネルは『パチスロ 探偵オペラ ミルキィホームズR 大収穫祭!!!!』だけではなく、
『Sky Love』にも搭載していますので紹介しますね。
全部で6人の誕生日パネルがありますよ。
≪キャラクターと誕生日一覧≫
上記6人の誕生日を見て、何か気づいた方はいらっしゃいますかね?
もしも正解にたどり着いたら、相当なSky Loveマニアだと思います。
え、僕ですか。すみません、僕は広報なのに知りませんでした(汗)。
このネタは開発の方に教えてもらったんですよね。
実は、歴代のSky Loveの導入日を誕生日として割り当てているんです!
全てはつながっているように感じられて、なんだか感慨深いですよね。
ちなみに、エアルの11月11日だけはSky Loveとは関係ありません。
というのも、他にも「シルビア・ローズ」や「ガストン・トン」といった敵キャラの誕生日も設定していて、
それらは6月6日や7月7日などのゾロ目でした。
しかし、それら候補の中で最終的にエアルだけが残ったので、特別な感じになっているんですよね。
以上、豆知識をお伝えさせていただきました。
Sky Loveは奥が深いですよ!
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Sky Love
パネル
小ネタ
小ネタ
2024.06.27
【パチスロ ミルキィホームズR 大収穫祭!!!!】回答 #5
質問
先日、リプレイや弱チェリーでの当選が壊れたかのように多かったのですが、
弱い小役での当選は設定差があるのでしょうか?教えてください。
回答
本機はハズレを含む全役でボーナス抽選を行っており、
ボーナス当選のメイン契機となるのは、強チェリー、強スイカ、チャンス目AorBとなります。
基本的にはこれらレア役を引いた後は、前兆中の演出や斜めリプレイ出現回数に注目しつつ、ボーナス当選の有無を予想していくのが楽しみの一つだと思っています。
そのため、通常時は強チェリー、強スイカ、チャンス目AorBを引くのを願いつつ打ち進めていくわけですが、たまにこのようなことが起こります。
「あれ? 今、何もレア役を引いていないのに前兆が始まった!」や「弱チェリーで前兆に移行したんだけど!」など、不意をつかれて驚くことがあります。
そして、この手のリプレイや弱レア役でボーナスに当選すると、
優秀な台に期待したくなる気持ちもすごく分かります。パチスロあるあるですよね?
では、気になる数値をお伝えしたいと思います。
- 設定1 1/2227.9
- 設定2 1/2082.0
- 設定3 1/1934.0
- 設定4 1/1696.8
- 設定5 1/1608.9
- 設定6 1/1490.0
- 設定1 1/2081.0
- 設定2 1/2083.5
- 設定3 1/2001.6
- 設定4 1/2048.4
- 設定5 1/2015.9
- 設定6 1/1084.3
- 設定1 1/5409.3
- 設定2 1/4737.7
- 設定3 1/3802.7
- 設定4 1/3245.7
- 設定5 1/2811.1
- 設定6 1/886.6
■成立役別のボーナス出現率
≪リプレイ≫≪弱チェリー≫
≪弱スイカ≫
きっと質問者様も何となく気づいていたとは思いますが、
本機も基本的にリプレイや弱レア役でボーナスに当選するほど優秀な台に期待できます。
なお、上記の算出方法は、「収穫祭中と非収穫祭中を合わせた全状態の数値」、
「ガセ前兆中は本前兆への書き換え抽選を行っており、その書き換えも含んだ数値」となります。
あと、今こうして回答を書いて思い出したのは、
「そういえばショート動画の企画で、本機の弱スイカだけを獲得し続けて完走を目指したなあ」ということ。
弱スイカは6枚役なので、毎ゲーム、弱スイカだけ成立すると1Gあたり3枚増えるんですよね。
質問の回答とはずいぶん話が逸れちゃいましたが、もしも気になった方がいたらカルミナチャンネルからショート動画も観てくださいね!
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抽せんの仕組み
通常時
2024.05.30
【パチスロ ミルキィホームズR 大収穫祭!!!!】回答 #4
質問
リールロック1段階でチャンス目Bを引いた後、前兆6ゲームでハズレで終わってしまいました。
弱チェリーなら、このくらいのゲーム数でハズれるのはわかるのですが、
リールロック付きのチャンス目Bが
このゲーム数でハズれるのは初めてだったのでショックでした。
前兆のゲーム数はあらかじめ決まっているのでしょうか?
回答
リールロックが発生すると、ボーナス当選期待度が一気に上昇するので期待しますよね。
ご質問者様のリールロック1段階+チャンス目Bですと収穫祭中なら40.6%、
非収穫祭中だと41.8%でボーナスに当選するので、アツいです。
そんな期待できる状況だったのにアッサリ前兆が終わってしまったとのことですので、
この場で少しでも前兆の謎を解消していただき、スッキリしてもらえればと願っています。
まず、前兆のゲーム数は、
「前兆の起点となる成立役は何か?」「収穫祭中か非収穫祭中か?」
「ガセ前兆か本前兆か?」といった状況を参照して、その役の成立ゲームのレバーオンで抽選しています。
役を引く前から「次の前兆は12G」と決まっているわけではなく、前兆に移行する瞬間に決めています。
さらに言えば、「前兆の起点となる成立役は何か?」「収穫祭中か非収穫祭中か?」などによって前兆ゲーム数も変わってきます。
- 弱チェリー 3~26G
- チャンス目A 3~28G
- その他 2~28G ※「その他」は、非レア役・スイカ・強チェリー・強スイカ・チャンス目B
≪非収穫祭中の前兆ゲーム数≫
- 全役 2~23G
<≪収穫祭中の前兆ゲーム≫
ちなみに前兆ゲーム数の数え方は、「前兆当選時のゲーム数も前兆ゲーム数に含む」
「疑似遊技のゲーム数も前兆ゲーム数に加算する」という方法ですので、
注意していただければと思います。
さて、このような方法で前兆ゲーム数を数えていくわけですが、
前兆と言えばやはり、「ここまで前兆が継続したってことはアツいでしょ!」など
こっそりと楽しめることだと思っています。
そしてもちろん、ミルキィホームズにもそういう法則はありますよ!
- 弱チェリー 9G以上継続でチャンス!
- チャンス目A  19G以上継続で大チャンス!
- その他 19G以上継続で大チャンス!
≪非収穫祭中の法則≫
- 全役 19G以上継続で大チャンス!
≪収穫祭中の法則≫
また、本機は前兆中にどういった展開になるかで
ボーナス当選の期待感を演出している部分が大きいので、
それも一緒に見ていくともっと楽しめるので紹介しますね。
【前兆中の展開】
まず、前兆に入った後は「ぎじ…」が発生するかに注目し、
「ぎじ…」が発生しないと大チャンスとなります。
- ガセ前兆突入時は0.8%で「ぎじ…」が発生しない状態へ移行
- 本前兆突入時は10.2%で「ぎじ…」が発生しない状態へ移行
■前兆中の法則
次に「ぎじ…」が発生した場合はぎじの色を確認し、
白以外からスタートした時はボーナス当選のチャンスです。
- 青スタート 40.0%
- 黄スタート 54.7%
- 緑スタート 84.5%
- 赤スタート 95.2%
■「ぎじ…」が白以外からスタートした時のボーナス期待度
そして「ぎじ…」の最終的な色によってボーナス期待度も変わります。
「ぎじ…」の色が白のままならボーナス濃厚、虹だとMMB濃厚となりますよ。
- 白 ボーナス濃厚
- 青  4.9%
- 黄 15.0%
- 緑 35.0%
- 赤 90.0%
- 虹 MMB濃厚
■「ぎじ…」の最終的な色ごとのボーナス期待度
この他にも、特殊演出のトイズチャンスに移行すればボーナス期待度は45.6%ですし、
ココロドライブに突入するとボーナス期待度は95.4%と高いんです。
このように前兆中は一つずつ演出を確認し、さらに斜めリプレイの出現回数、
そして今回お伝えした前兆ゲーム数を監視しつつ、
「来てる、来てる!」とボーナスを手繰り寄せている感覚を味わっていただきたいと思います!
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前兆
収穫祭
演出法則
2024.04.30
【パチスロ ミルキィホームズR 大収穫祭!!!!】回答 #3
質問
通常時のキャラタッチによるボイスは各キャラ全部で何パターン収録されていますか?
回答
通常時の全リール停止後に液晶右のキャラをタッチすると、さまざまなボイスが発生します。
ボイスの種類は、スマコレのカスタマイズ設定からキャラ推しを選択しているかどうかで変わり、
キャラ推し選択時のほうがボイスの種類が多いです。
■キャラ推しカスタム無し時
■キャラ推しカスタム時
シャロ、ネロ、エリー、コーデリアの各ボイスは、キャラ推しカスタム時のほうがボイスを多く搭載していて、
- 「➀キャラ推しカスタム無し時のみ発生するボイス」
- 「➀キャラ推しカスタム時のみ発生するボイス」
- 「③キャラ推しの有無に関わらず発生する可能性のあるボイス」
- 僕は譲崎ネロ。よろしく~
- 同情するならパンをくれー!
- うーん、なにか起きるかな…
- ミルキィホームズにお任せ!
- まーまー、焦らないでゆっくり待っててよ
- えへへ、お菓子食べる?
■➀ネロのキャラ推しカスタム無し時のみ発生するボイス
(全6種類)
- 僕のお寿司僕のお寿司ー!
- これ全部食べていいの!?キミっていいやつだなー
- どこかにいい儲け話ないかな~
- 僕に任せておけばだいじょうぶ!
- プレイヤーさん!やっほー!
- うまうま棒食べる?あげないけどね!
- わくわくしちゃうな~!
- プレイヤーさん、明日も待ってるよ!
- プレイヤーさんは今日お休みなの?
- やっぱり糖分がないと頭が回んないや。お菓子たーべよっと♪
- 探偵の秘訣?そうだね~僕みたいに気配りができないと~…なに、その目は?
- 今日は最後まで付き合ってあげるよ。おごってくれるならね!
■②ネロのキャラ推しカスタム時のみ発生するボイス
(全12種類)
- ノリノリのイケイケのモリモリだよ~!
- パーリーはこれからだよ!
- テンション上昇中~!
- フルパワーで頑張るよ!
- 奇跡を待つより、捨て身の努力よ!
- お前は今まで食ったパンの枚数を覚えているのか?
- 強くなりたくば、喰らえ
- お前のものは俺のもの、俺のものも俺のものだ~!
- 金は命より…重い
■③ネロのキャラ推しの有無に関わらず発生する可能性のあるボイス
(全9種類)
各ボイスはこのようになっており、全部で27種類もあるんですよね!
もちろん、他のキャラクターも同様に27種類ずつのボイスが存在しますので、
「全てのボイスを聞いたことがある」という方がいらっしゃったら、
間違いなく全国トップクラスの打ち込み度だと思います!
【各カテゴリーの特長】
ちなみに、キャラ推しを選択するとボイスの数が普段よりも増えているので、
「その増えたボイスに何か意味はあるの?」と気になる方もいると思いますので、
各カテゴリーのボイスの特長もお伝えします。
- ①キャラ推しカスタム無し時のみ発生するボイス
→デフォルト - ②キャラ推しカスタム時のみ発生するボイス
→デフォルト - ③キャラ推しの有無に関わらず発生する可能性のあるボイス
→立ち回りに役立つ要素
■各カテゴリーのボイス
キャラ推しカスタムを選択すると、デフォルトのボイスが増えているんですよね。
バリエーションを増やした理由は、キャラ推しカスタムを選ぶと他のキャラステージに移行しなくなるため。
あと、③のセリフの中にはどこかで聞いたことのあるセリフがあると思いますが、
こちらは原作アニメの中でも様々な作品をオマージュしている箇所があり、その傾向をパチスロに落とし込んだんです。
セリフはもちろん、色々な演出に注目することでさらに楽しめますので、ぜひ探してみてくださいね!
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小ネタ
通常時
2024.02.17
【パチスロ ミルキィホームズR 大収穫祭!!!!】回答 #2
質問
収穫祭でリプレイで当たった覚えがあるのですが、当選率はどのくらいですか?
収穫祭中の方がリプレイやハズレで当たることが多い気がして(笑)
回答
通常時も収穫祭中も全役でボーナスを抽選しており、メインの当選契機はレア役ですが、リプレイやハズレでもボーナスに当選します。
収穫祭中のハズレ&リプレイを契機としたボーナス出現率はこちら。
◆収穫祭中のハズレ&リプレイでのボーナス出現率(設定1)
1/456.4
パッと数値だけ見ても、当たりやすいかどうかは分かりづらいですよね(汗)。
そんなわけで、お次は通常時のハズレやリプレイを契機としたボーナス出現率を見てみましょう。
通常時と収穫祭中のボーナス出現率を比べれば、当たりやすくなっているのか一目瞭然ですからね。
まず通常時は状態が存在し、状態ごとにボーナス当選率が変化します(主にスイカで状態昇格)。
- 通常 1/18224.3
- 高確A 1/11390.2
- 高確B 1/11390.2
- 高確C 1/29.7
◆通常時の状態別のハズレ&リプレイでのボーナス出現率(設定1)
通常時は状態が上がるごとにボーナスに当りやすくなっていますが、
高確B以下でのハズレ&リプレイでのボーナスはかなりレアですね。
ちなみに、高確Cは主に夜ステージに滞在します。
高確C中はリプレイやハズレでのボーナス当選率が劇的にアップしていますので、毎ゲームが叩き所となっています。
僕も夜ステージに移行するたび、近くの人が見たら「あの人、通常時なのにめちゃくちゃ気合い入れてレバーを叩いているんだけど」と引くくらいアツく打っております(笑)。
すみません、話が脱線しましたね。
上記の状態移行などを全て踏まえた実質ボーナス出現率がこちらです。
◆通常時のハズレ&リプレイでの実質ボーナス出現率(設定1)
1/1442.5
これにて通常時と収穫祭中では3倍以上の差が存在しているという結果に。収穫祭中ってやっぱりアチィです!
【前兆の開発ウラ話】
ちなみに、これまでに本機を打っていて、
「あれ? レア役引いてないのに前兆が始まってるんだけど……」と驚いたことはありませんか?
実はこちら、前兆に突入した時点でボーナス期待度が50%以上となるアツいパターンなんですよね!
他にも前兆でアツいといえば、前兆が発生しているのに「ぎじ……」が発生しないパターン(成立契機は不問)もあって、
こちらは本前兆中なら約10%で発生するのに対し、ガセ前兆だと0.8%でしか選ばれないんですよ。
このように成立役と前兆演出、あとは斜めリプレイとの兼ね合いでボーナスを察知するのが、本機の楽しいポイントでもあります!
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抽せんの仕組み
状態
通常時
2024.01.12
【パチスロ ミルキィホームズR 大収穫祭!!!!】回答 #1
質問
MIRACLE ミルキィホームズ BONUSのルーレット初期個数はいつどのタイミングで抽選されていますか?
4回以上を出したいです。
回答
MIRACLE ミルキィホームズ BONUS(以下 MMB)のミルキィルーレット初期個数は、
MMB を揃えたゲームの第 3 停止ボタンを離した瞬間に抽選しています。
また、振り分けは以下の通りです。
- 3個 94.98 %
- 4個 4.69%
- 5個 0.20%
- 6個 0.05%
- 7個 0.04%
- 8個 0.02%
- 9個 0.01%
- 10個   0.01%
■MMB 中ミルキィルーレット初期個数振り分け
MMB を 20 回引 けば、一度はミルキィルーレット 4 回以上を獲得できる振り分けですね。
なお、MMB が成立しているボーナス確定画面中のレア役でもミルキィルーレット上乗せ抽選を行っているので、
若干、上記の振り分けよりもミルキィルーレット 4 個以上を取りや すくなっています。
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■ボーナス確定画面中のミルキィルーレット上乗せ当選率(MMB 時)
- スイカ 0.8%
- チャンス目 9.4%
【ミルキィルーレットの開発ウラ話】
上記の通常ルート以外にも、一発でミルキィルーレット 5 個以上を獲得する裏ルートも存在します。
それはズバリ、中段チェリーを引き当てること(出現率は 1/94304)。
中段チェリーの恩恵は、MMB+ミルキィルーレット 5 個以上濃厚なんですよね。
中段チェリー時のミルキィルーレット初期個数振り分けは、上記の MMB 中ミルキィルーレット初期個数振り分けと同じで、
それぞれのミルキィルーレットを 2 個加算します。
(例・ 5 個の振り分けは 94.98 %)
つまり、中段チェリー契機だと、ミルキィルーレットの初期個数振り分けが MAX12 個に増えるんですよ。
液晶表示は 10 個までしか表示しませんが、内部では 12 個持っている可能性も秘めているんですよね。
あと、MMB が始まるとミルキィルーレットの個数告知演出が発生しますが、あの演出って
3 段階まであることは知っていましたか?
単純に個数告知が発生するまでの時間が長いほど、 ミルキィルーレットの初期個数にも期待できるんですよね。
デフォルトの 1 段階目だと 3 個以上、2 段階まで到達すると 4 個以上、そして最後の 3 段階目まで続くと 5 個以上となります。
ミルキィルーレットで 10 個を獲得した際の期待枚数は 2000 枚オーバーと超強力!
そこを決めるのは、MMB を揃えた時の第 3 停止ボタン。ぜひ、楽しみつつ押してほしいです!
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