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1-7 7件

2024.08.28

【パチスロ ミルキィホームズR 大収穫祭!!!!】回答 #6

パチスロ 探偵オペラ ミルキィホームズR 大収穫祭!!!!のご質問ですが、
回答の後半部分はSky Loveについて記載していますので掲載しております。

質問

シャロ生誕で実戦してたら、まさかの専用パネルで感動しました。
誕生日の専用パネルは全部で何枚あるのでしょうか?
生誕実戦マニアなので気になります。

回答

本機はキャラクターの誕生日になると、
下パネルが特別なパネルに変化します(ホールさんが日付を設定していることが条件)。
そして、誕生日パネルのキャラクターは全部で12人いますので、一気に紹介していきましょう。

    ≪キャラクターと誕生日一覧≫

  • シャーロック・シェリンフォード 3月31日

  • 明智小衣 5月1日

  • 明神川アリス 6月3日

  • ラット 6月14日

  • トゥエンティ 7月7日

  • 譲崎ネロ 8月28日

  • エルキュール・バートン 10月21日

  • ストーンリバー 11月4日

  • 常盤カズミ 11月20日

  • コーデリア・グラウカ 12月19日

  • ⼩林オペラ 2月10日

  • アンリエット・ミステール(アルセーヌ) 2月27日

  • なお、こちらの誕生日パネルはカルミナチャンネルのショート動画でもお伝えしていますので、ぜひご覧くださいね!


    【Sky Loveの誕生日パネル】

    誕生日パネルは『パチスロ 探偵オペラ ミルキィホームズR 大収穫祭!!!!』だけではなく、
    『Sky Love』にも搭載していますので紹介しますね。
    全部で6人の誕生日パネルがありますよ。

      ≪キャラクターと誕生日一覧≫

    • ラブ・ハート 2月19日

    • アース・ジャスティス 4月6日

    • ザック・ミート 6月27日

    • ライコウ・タナカ 5月21日

    • エアル 11月11日

    • ライク・ハート 10月21日

    • 上記6人の誕生日を見て、何か気づいた方はいらっしゃいますかね?
      もしも正解にたどり着いたら、相当なSky Loveマニアだと思います。
      え、僕ですか。すみません、僕は広報なのに知りませんでした(汗)。
      このネタは開発の方に教えてもらったんですよね。

      実は、歴代のSky Loveの導入日を誕生日として割り当てているんです!

      1. 【初代のスカイラブ導入日】2月19日 ラブ・ハートの誕生日
      2. 【スカイラブ2~再会の空~導入日】4月6日 アース・ジャスティスの誕生日
      3. 【スカイラブ3導入日】6月27日 ザック・ミートの誕生日
      4. 【スカイラブ4導入日】5月21日 ライコウ・タナカの誕生日
      5. 【戦空のキセキ~SKY LOVE~導入日】10月21日 ライク・ハートの誕生日

      全てはつながっているように感じられて、なんだか感慨深いですよね。
      ちなみに、エアルの11月11日だけはSky Loveとは関係ありません。
      というのも、他にも「シルビア・ローズ」や「ガストン・トン」といった敵キャラの誕生日も設定していて、
      それらは6月6日や7月7日などのゾロ目でした。
      しかし、それら候補の中で最終的にエアルだけが残ったので、特別な感じになっているんですよね。
      以上、豆知識をお伝えさせていただきました。
      Sky Loveは奥が深いですよ!

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    Sky Love パネル ミルキィホームズR 共通 小ネタ 小ネタ

2024.07.29

【Sky Love】回答 #6

質問

ボーナス確定画面中にレア役を引いたのですが、何も起きませんでした。
どのような抽選を行っているのか教えてください。

回答

ボーナス確定画面中にレア役を引いた時は、
そのボーナスが異色7揃いのCHALLENGE BONUSなのか、
同色7揃いの出撃BONUS以上なのかによって、抽選が変わります。


まず、CHALLENGE BONUSの時は出撃BONUSへの昇格抽選を行っており、当選率はこちらです。

    ■ボーナス確定画面中・レア役での出撃BONUS昇格当選率
     (CHALLENGE BONUS時)

  • 弱レア役(弱スイカ、弱チェリー)       0.78%
  • 強レア役(強スイカ、強チェリー、チャンス目) 100%

次に、出撃BONUS以上の時は、これから消化するボーナス中の枚数上乗せ抽選を行っています。
こちらは、Sky Game中のボーナス確定画面も適用されます。

    ■ボーナス確定画面中・レア役での枚数上乗せ当選率
     (出撃BONUS以上の時・Sky Game中のボーナス時)

  • 弱レア役(弱スイカ、弱チェリー)       0.78%
  • 強レア役(強スイカ、強チェリー、チャンス目) 100%
  • ※枚数上乗せ当選時は+10枚。上乗せ当選時はボーナス入賞時に下の液晶で告知されます。

つまり、ボーナス確定画面中に強レア役(1/187.2)を引けば、
出撃BONUS(枚数上乗せなし)」or「出撃BONUS以上+10枚上乗せ」が濃厚となります。
この時、「出撃BONUS(枚数上乗せなし)」が出てきたら、
もともとCHALLENGE BONUSだったけれど強レア役を引いたことで昇格、
出撃BONUS以上+10枚上乗せ(BONUS入賞時に告知)」が出てきたら、
もともと出撃BONUS以上で強レア役を引いたことで枚数上乗せされたことが分かるんですよね。

質問者様がレア役を引いて何も起きなかったのは、
弱スイカ弱チェリーを引いて非当選(当選率は0.78%)だったので、恩恵はもらえず……ということだったと思います。
弱レア役の約128回に1回の割合で当選すると考えると、なかなか難しいですよね(汗)。
そのため、確定画面中に弱レア役を引いた時は、恩恵をもらえたらラッキー!くらいの心持ちがいいと思いますよ。

【確定画面中の演出】

ここからは確定画面中にレア役を引いた時の演出についてお伝えします。
先ほどもお伝えしましたが、確定画面中の強レア役は「出撃BONUSに昇格 or 枚数上乗せ」の恩恵が濃厚となるので、
強レア役0確の演出があれば知りたいですよね?(僕は知りたい派)
その回答を先に言いますと、ありません!


弱レア役や強レア役、昇格や枚数上乗せの有無に関わらず、
レア役成立時の演出は、リール枠の部分(赤い線の内側部分)がゆっくり点滅するだけです。
つまり、演出が1種類だけなので、リールを止めるまでドキドキできるんですよ。

左リールにチェリーを狙ってチェリーが出たら「強チェリーかも!」、スイカが出てくれば「強スイカチャンス目かも!」と期待できるわけです。
レバーを叩いた瞬間に「レア役を引いたけれど、この演出は弱いから弱レア役だろうなあ」といったものはありません。全ての期待度が均一。

確定画面中にリール枠がゆっくり点滅したら、強レア役に期待してボタンを押してくださいね。

では、最後に強レア役1確の気持ちいいパターンをお伝えします。
なお、こちらはボーナス確定画面+リール枠がゆっくり点滅している時のみ有効ですので注意してくださいね。

    ■左リール・上段にBAR狙い時

  • 成立役:チャンス目


  • ■左リール・上段に青7狙い時

  • 成立役:チャンス目、強スイカ


  • ■左リール・枠下に青7狙い時

  • 成立役:チャンス目、強スイカ


  • ■左リール・中段に赤7狙い時(ビタ押し)

  • 成立役:チャンス目

これを知っていれば、1リールで「出撃BONUSに昇格 or 枚数上乗せ」を察知できることもあり。
さらに楽しく打てると思いますよ!

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    Sky Game Sky Love ボーナス確定画面

2024.06.27

【Sky Love】回答 #5

質問

ゲーム性とは関係ないんですが、
カルミナ初のスマスロということで10000枚以上を精算したときの音が聞きたいです。

回答

ご質問ありがとうございます。

教えてトニーさん!は機種に対する疑問はもちろん、カルミナに関係する質問なら何でもOKですよ。
皆さまが気になったことにお答えするのが当企画のコンセプトですからね。
というわけで、早速、メダル計数時の音についてもお伝えしていきましょう。

まず、メダル計数時の音は全部で4種類あります。
音はこちらになりますので、再生してみてください。

    ■メダル計数時の音

  1. ≪1段階目≫

  2. ≪2段階目≫

  3. ≪3段階目≫

  4. ≪4段階目≫

続いて、これらの音が流れる条件ですが、メダルの枚数に応じて音の段階も変わっていきます。
10,000枚オーバーの計数音は4段階目となりますよ。

    ■メダル計数時の音変化

  1. 1段目の音:    1枚~   1,000枚
  2. 2段目の音:  1,001枚~   5,000枚
  3. 3段目の音:  5,001枚~10,000枚
  4. 4段目の音:10,001枚以上

例えば12,000枚を長押しで計数すると、1段階目の音は1,000枚まででそこから2段階目の音が流れて、5,000枚まで継続します。
で、3段階目の音が10,000枚まで流れて、最後は4段階目の音が12,000枚を計数するまで続きます。
各段階の枚数に切り替わったタイミングで音も変化するんですよね。


【サウンド制作の秘話】

最後に、こちらの音を制作したサウンドの方にお話しを伺いました。

サウンド担当
『2段階目までは音が流れる頻度が高いと思いますので、ストレスとならないように気をつけました。
 その次の3段階目では、これまでよりもさらに上に昇っていくといいますか、
 もうすぐゴールが見えてくるといいますか、そういったイメージで作りました。
 最後の4段階目は頂上に昇りきった感覚や宇宙を体験していただきたくて、このような音にしました。』

4段階目の音を聴くには10,001枚以上を計数する必要があるため、そこまでの道のりは険しいものですが、
もしもホールで4段階目を流すことができましたら、ぜひとも宇宙を感じて欲しいと思います。

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    Sky Love サウンド 小ネタ

2024.05.30

【Sky Love】回答 #4

質問

Sky Game 中の連続演出は何種類かありますが、この違いによって何かを示唆しているのでしょうか?

回答

Sky Game中のSGミッションは、ドッグファイトやガンファイトなど全部で4種類のバトル演出があり、
これらはSGミッション(確定)の当選期待度を表しています。
SGミッション(確定)とは、SGミッション当選時に最初からボーナス当選が決まっているミッションのことで、
主に「撃破役を引いていないのにボーナス当選」、「SPランプ点灯」といった流れとなります。


Sky Game中のSGミッション(確定)当選率はこちら。

    ■Sky Game中のステージ別のSGミッション(確定)当選率

    ≪昼ステージ≫

  • 押し順1枚 0.1%
  • リプレイ 0.05%
  • 弱レア役   0.4%
  • 強レア役 25.0%
  • ≪夕ステージ≫

  • 押し順1枚 0.2%
  • リプレイ   0.1%
  • 弱レア役   0.8%
  • 強レア役 25.0%
  • ≪夜ステージ≫

  • 押し順1枚 0.8%
  • リプレイ   0.8%
  • 弱レア役 50.0%
  • ※強レア役は直当り濃厚

昼ステージと夕ステージ中の強レア役(強チェリー、強スイカ、チャンス目)は
SGミッション(確定)のチャンスですよ(夜ステージの強レア役は直当り濃厚)。

そして、バトル演出別のSG ミッション(確定)期待度はこちらです。

    ■バトル演出別のSGミッション(確定)期待度

  • ドッグファイト         4.5%
  • ガンファイト          5.7%
  • 戦艦ファイト(モニカ)   12.6%
  • 戦艦ファイト(ジャッカル) 25.3%

戦艦ファイトのジャッカルだと4回に1回がSGミッション(確定)に期待できる演出となっているため、
例えばSky Game中の昼ステージで強レア役を引いたとしましょう。
そこからバトル演出に発展し、戦艦ファイト(ジャッカル)が出てきたら……
そうなんです、「フフフ、実はSGミッション(確定)引いているんじゃないの?」と心の中でニヤニヤできちゃうんですよね。
こうなると、2G消化後の撃破役が追加されるタイミングも
「SPランプ点灯しろ!」ってアツくなれて、さらに面白くなるんです。
Sky Game中はぜひバトル演出にも注目してみてくださいね!


【Sky Game中のステージ移行について】

そして先ほどのSGミッション(確定)当選率を見てもお分かりの通り、
Sky Game中も夜ステージは大チャンスとなっています。


夜ステージ中だと弱レア役(弱チェリー・弱スイカ)でも
50%でSGミッション(確定)に当選しますからね
(ちなみに昼ステージの弱レア役だとSGミッション(確定)当選率は0.4%)。 では、Sky Game中のステージ移行はどのように行っているのかと言いますと、
Sky Gameの1G目と11G目にステージ移行抽選を行っています。

    ■Sky Game中のステージ移行抽選(Sky Game Final以外)

    ≪1G目≫

  • 昼ステージへ 95.9%
  • 夕ステージへ   3.9%
  • 夜ステージへ   0.2%
  • ≪11G目≫

  • 昼ステージへ 移行なし
  • 夕ステージへ 89.8%
  • 夜ステージへ 10.2%
  • ※夜ステージから夕ステージへの格下げはナシ

    ■Sky Game Finalのステージ

  • 昼ステージ固定

基本的にSky Game開始時は昼ステージから始まり、
11G目以降に夕ステージor夜ステージに移行する流れとなります。
ここでポイントとなるは、11G目のステージ移行抽選。
10.2%で夜ステージに移行するので、引っ張ってくれば一気にボーナス当選に近づきますよ!

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    SGミッション Sky Game Sky Love 演出法則

2024.04.30

【Sky Love】回答 #3

質問

実機メニューの遊び方ガイドによると、
液晶リールには「中リールの中段に白BAR」の出目も存在しているようですが、
いまだに白BARのある液晶リールに遭遇したことすらありません。
公式のショート動画で、お宝チェック時に白BAR液晶リールが出現した例が紹介されましたが、
他にはどんな場面で出る可能性があるのでしょうか。
また、Love Attackなしの場合は中リールの中段に白BARは止まらないのでしょうか?

回答

公式のショート動画を観ていただき、ありがとうございます。
今後もYouTubeでショート動画をアップしていきますので、ぜひカルミナチャンネルのチャンネル登録をよろしくお願いします!

では、ご質問にお答えします。
まず液晶リールが出現するタイミングは、Treasure Time中のお宝チェック時のみとなっています。

    ■Treasure Time中のお宝チェック中の抽選

  • 木の宝箱でレア役以外を引いた際の0.1%で液晶リール当選
  • 銀の宝箱でレア役以外を引いた際の0.2%で液晶リール当選

0.2%というのはメダルを9回連続で投げて全部表になる確率(1/512)とほぼ同じで、
0.1%というと、メダルを10回連続で投げて全部表になる確率(1/1024)とほぼ同じ。
どちらも成功させるのは難しいですが、これは液晶リールが大逆転のプレミアム的な位置づけになっているからです。
液晶リールに当選すると、LOVE BONUSとLove Attackが50%ずつで選ばれるため、恩恵が大きいんですよね。

ちなみに液晶リールの法則をお伝えすると、
赤7を狙え!はLOVE BONUS濃厚、
白BARを狙え!はLove Attack濃厚となります。

赤7を狙え!(LOVE BONUS濃厚)


白BARを狙え!(Love Attack濃厚)


そして初代スカイラブでも存在していた
「中リールの中段に白BAR停止」という1確目は、どちらの液晶リールでも出現します。

・中リールの中段に白BAR停止


注意点は、『赤7を狙え!』の際は、白BARは揃いませんので気をつけてください。
白BARを狙え!』の時はもちろん、白BARが揃いますよ。


【液晶リーチ目は多数あり】

では、ここからはその他の液晶リーチ目も紹介したいと思います。

    赤7を狙え!時のみ出現するリーチ目

  • 左リール「ベル・リプレイ・ベル」からハズレ

  • 上段青7テンパイ

    白BARを狙え!時のみ出現するリーチ目

  • 第1停止で右リールを押し、下段に白BAR停止

    赤7を狙え!白BARを狙え!の共通リーチ目

  • 赤7or青7の一直線

  • 右リール下段に赤7停止

  • 中リール『チェリー・ベル・チェリー』からハズレ

お好きなリーチ目はございましたでしょうか。
液晶リーチ目を狙う機会は決して多くはありませんが、
今からその時に備えて、狙うべきリーチ目を探しておくのも楽しみの一つだと思います。

ちなみに僕は上段青7テンパイが好み。
青7上段テンパイはメインリールでもお宝目として出現するので、夜ステージ移行=青7狙いに切り替えるくらい好きです。
あ、でも、液晶リールなので、せっかくだから中リールの中段白BARもいいですよね。
いや、右リールの下段白BARも捨てがたいです。
うーむ、どうしよう?と液晶リールが出現してから長時間悩むのは避けてほしいんです。

なぜなら、液晶リールはある程度の時間が経つと自動停止しちゃうんですよね。
そんな理由もあり、今からその時に備えて狙うべきリーチを決めておいてくださいね!

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    Treasure Time 液晶リール

2024.03.29

【Sky Love】回答 #2

質問

Sky Game中の押し順ナビでの色違いは、どれくらいアツいのでしょうか?
もしかして確定レベルでしょうか?

回答

Sky Game中の押し順ナビの色違いは、紫色の1種類だけとなっています。


いつもと違う色なので、一目で分かりますよね。
そんな 紫ナビの恩恵は、「SGミッション発展+1G目からリプレイ点灯」「SGミッション発展+1G目からリプレイ・ベル点灯」「液晶リールでWIN揃い」のいずれかのため、
質問者様の言っている確定レベルまではいきません。
ただ、 紫ナビが発生した瞬間はめちゃくちゃアツいです!

というのも、押し順ナビでSGミッションに当選した際は基本的に液晶リールで告知されます。
この時、発展(青)揃いは通常パターン、
発展(赤)揃いだとSGミッションの1G目からリプレイ以上が点灯、
WIN揃いはボーナス濃厚となり、それらのトータル期待度はこのようになっています。

【液晶リールの各図柄が揃う割合】
■発展(青)・発展(赤)・WIN揃いの期待度

  • 発展(青)揃い: 95.4%
  • 発展(赤)揃い:   2.3%
  • WIN揃い   :   2.3%

基本的には発展(青)揃いなのですが、 紫ナビが発生した場合は先ほどお伝えしたように
「SGミッション発展+1G目からリプレイ点灯」、「SGミッション発展+1G目からリプレイ・ベル点灯」「液晶リールでWIN揃い」となり、その割合は1:1:1となります。
つまり、 紫ナビが発生した時点で1/3でWIN揃い
紫ナビは押し順ナビ時の約0.6%で発生するためなかなか見られませんが、発生した際はぜひとも液晶リールの目押しに力を入れてくださいね!


【押し順ナビを無視した場合はどうなる?】

あと、押し順ナビが出た場合、間違えてボタンを押してしまった方もいらっしゃるかと思います。実際、僕も先日、手がすべってしまい、押し順を間違えてしまいました。
このような時って、「大丈夫かな?」と不安になりますが、
こちらに関してはセグが「0」のままならば、演出用のナビとなっているので、押し順を間違えても特に何も不利益はありません。
セグの位置は、赤い丸で囲んだところに付いています。


セグは全リール停止後にリセットされるので、確認するときは第2停止までに行ってくださいね。
また、セグが「0」でない時の押し順ナビ(基本的にボーナス中に出現)を間違えてしまった場合はベルの取りこぼしとなりますのでご注意ください。
自分が一瞬、ドキッとしてしまったので、お伝えさせていただきました!

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    SGミッション Sky Game Sky Love 液晶リール

2024.03.29

【Sky Love】回答 #1

質問

スカイラブのフリーズ確率が知りたいです。
あと、Sky Game中のリプレイと押し順1枚役は、内部的に超高確ステージの抽選確率込みで40%なのでしょうか。
それとも純粋に40%の抽選なのでしょうか?

回答

まずはフリーズ確率からお答えします。
通常時はリールロック演出が発生する可能性があり、
そこで4段階まで到達するとフリーズが発生します。

その際は中段チェリーが出現し、恩恵はLove Attack突入濃厚となります。
Love Attack突入のメインルートは
「通常時にボーナス→Sky Game突入→6戦突破し、Crystal Judgementへ→Crystal JudgementでLove Attackへ」
という流れですので、通常時のフリーズはLove Attack突入の特急券となります。
そんなロングフリーズ発生率はズバリ、1/282610.5です。
激レアですね(汗)。
ちなみにリールロックが発生せずにいきなり中段チェリーが出現するパターンもあって(恩恵はフリーズと同じ)、
その出現率も1/282610.5となります。


そのため2つを合成すると、中段チェリー出現率は1/141305.3となります。
通常時に遅れが発生した場合は、中段チェリー濃厚(SKY LOVEステージ限定)なのでむちゃくちゃアツいですよ!

そしてもう一つのご質問は、SGミッションの発生率についてですね。
Sky Game中、リプレイと押し順1枚役でのSGミッション以上の当選率は、ステージによって異なります。

    ■昼ステージ中のSGミッション以上の当選率
  1. 押し順1枚 41.3%
  2. リプレイ    40.7%

  3. ■夕ステージ中のSGミッション以上の当選率
  4. 押し順1枚 44.7%
  5. リプレイ    43.9%

  6. ■夜ステージ中のSGミッション以上の当選率
  7. 押し順1枚 77.3%
  8. リプレイ    75.8%

このようにステージが良くなるほどSGミッション以上の当選率もアップしており、
回答としましては、純粋に昼ステージでも40%以上でSGミッション以上に期待できますよ。


なお、リプレイレア役でSGミッションに当選した際は最大1Gの前兆を経由します。
この前兆中の抽選ですが、Sky Game中同様、ステージに応じてSGミッションストック抽選を行っています。

例えば、昼ステージ中にリプレイでSGミッション(通常)に当選し(当選率は40.6%)、
前兆移行→次のゲームでSGミッションは告知されますが、この時にリプレイを引くと、SGミッション(通常or確定)のストックに期待できるんですよね。

ストック当選率は滞在ステージと成立役を参照し、昼ステージのリプレイならば40.7%となります。
SGミッションのストックは、ミッション失敗時の次ゲームで告知されますので、
上記の例のような状況では、ミッション失敗後に「ストックがあれば出てくる!」と気合いが入る場面なんです。
リプレイレア役成立時は次のゲームでもリプレイレア役、押し順1枚が引けるかどうかに注目すると、さらに面白くなりますよ!

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