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2024.04.30
【探偵オペラ ミルキィホームズ 1/2の奇跡】回答 #4
質問
ミルキィアタック当選時の枚数振り分けの内訳を教えてください!
回答
まずミルキィアタックの当選契機からお伝えしたいと思います。
ミルキィアタックの当選契機は4種類あります。
- ➀通常時からの当選
- ②ボーナス5連到達時の昇格演出成功
- ③アンコールゾーン中に発生
- ④ボーナス1G連時の一部で発生
■ミルキィアタック当選契機
一つずつ細かく見ていきますと、
➀は主に中段チェリーを契機に突入します(中段チェリーの恩恵はミルキィアタックor超ミルキィアタック)。
次に②は、ボーナス5連到達時のEXTRAボーナスの1/2で当選します。
こちらがミルキィアタック突入のメインルートですね(1/2にハズれた場合はBMW(びよんどTHEミルキィウェイ)へ)。
そして、③はアンコールゾーン中の昇格抽選に当選し、ミルキィアタックが出てくるパターン。こちらの詳細は回答#2でお伝えしていますので、ぜひご覧ください。
最後の④は、1G連を獲得した時のボーナス連続回数によって当選率が変わります。
まず5連到達時はBMW orミルキィアタックとなり、各当選割合は50%ずつ。ミルキィアタックには1/2で当選します。
ボーナス5連以外の場合はBIGが60.9%、BMWが19.5%、ミルキィアタックが19.5%の割合ですので、BIGでなければこちらも1/2でミルキィアタックに当選。
機種名が『探偵オペラ ミルキィホームズ 1/2の奇跡』だけあって、1/2にはこだわっております!
これら4種のいずれかでミルキィアタックに当選すると、 最低400枚から 最大1000枚まで獲得でき、
その枚数割合はこちら。
- 400枚 33.7%
- 500枚 51.7%
- 600枚 7.6%
- 700枚 3.1%
- 800枚 2.3%
- 900枚 1.5%
- 1000枚 0.2%
■ミルキィアタックの枚数割合
ミルキィアタックの約85%が400枚or500枚獲得ですが、そこを超えると900枚までは現実的に狙えます。
1000枚の割合は0.2%なので、プレミアム的な位置づけとなっていますよ。
【ミルキィアタック濃厚のプレミアム演出】
なお、ボーナス5連到達時とボーナス1G連後のミルキィアタック当選時は
BMWから昇格するかどうかの際にプレミアム演出が発生する可能性があります。
- ・赤7揃い時に逆ハサミテンパイ
■リールアクションのプレミアム
- ・ シャロ→ ネロ→コーデリア→エリー
■赤7揃い後のキャラクター法則崩れのプレミアム
赤揃い後、通常はシャロ→ネロ→エリー→コーデリア揃いの順番でリールが停止しますが、ここでエリーとコーデリアの順番が変わればプレミアムとなります。
3人目のキャラクターがコーデリアなら激アツですよ!
本機を打つ上で目標となるミルキィアタック。
ミルキィアタックに当選するかどうか、ミルキィアタックで何枚出てくるかが最も手に汗にぎる場面ですので、これらの演出に注目して、さらに楽しんでいただければと思います。
ちなみに、ミルキィアタック当選後の700枚以上獲得濃厚演出に関しては、回答#1に載っていますので、そちらも見てくださいね。
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プレミア
ミルキィアタック
ミルキィホームズ 1/2の奇跡
2024.03.29
【探偵オペラ ミルキィホームズ 1/2の奇跡】回答 #3
質問
今でも最低月一で6000Gは回しています、一番好きな台です。質問の機会を作ってくださりありがとうございます!
前から気になっていたのですが、技術介入役での1G連ストックを複数持つことはあり得るのでしょうか?
一度のボーナスで10回以上、技術介入役を引いた後3連続で1G連したことがあり、気になっています。
よろしければご回答お願い致します。
回答
一番好きな台と言っていただき、ありがとうございます! しっかり回答させていただきます。
まずボーナス中は技術介入役を引くと、通常時と同様に技術介入の演出が発生します。
目押し方法も通常時と同じで、右リールの中段or下段に赤7を狙えばOKです。
そしてボーナス中の技術介入成功の恩恵ですが、この2つがあります。
- ➀枚数上乗せ
- ②内部ボーナスストック抽選
■ボーナス中の技術介入成功時の恩恵
➀の枚数上乗せは、BIG または REG中かBMW または ミルキィアタック中かで
上乗せ枚数振り分けが変わりまして、
BIG または REG中の上乗せ枚数のMAXは100枚に対し、
BMW または ミルキィアタック中は、なんと1000枚の振り分けも存在するんです。
まあ、その振り分けは0.01%とすっごく薄いんですけどね(汗)
- 10枚 74.6%
- 20枚 19.5%
- 30枚 3.1%
- 50枚 2.3%
- 100枚 0.4%
■BIG または REG中の上乗せ枚数振り分け
(有利区間上限付近ではない場合)
- 10枚 88.1%
- 20枚 10.2%
- 30枚 0.8%
- 50枚 0.8%
- 100枚 0.2%
- 1000枚 0.01%
■BMW または ミルキィアタック中の上乗せ枚数振り分け
(有利区間上限付近ではない場合)
次に②の内部ボーナスストック抽選についてご説明を。
こちらは初回のBIG中なのか、初回以外のBIG中なのかで内部ボーナスストック確率が変化します。
-
■初回BIG中での内部ボーナスストック当選
- ボーナスストック 0.1%
- ボーナスストック 7.8%
■初回以外のBIG中での内部ボーナスストック当選
技術介入役での内部ボーナスストックは、
初回よりも2回目以降のBIG中のほうが優遇されていて、
ボーナスストックに当選した場合はボーナスを1つストックします(1回の技術介入成功での複数ストックは無し)。
ちなみに、ボーナスのストック当選を示唆する演出はありませんので、
今回の質問者様のように、3連続でボーナスが出てくると驚きますよね。
質問者様は初回以外のBIG中に技術介入役を10回以上引いて、その内の3回で7.8%のボーナスストック当選を引っ張ってきたのだと思いますよ。
このようにBIG中の技術介入役は上乗せ&内部ボーナスストック抽選を行っていますので、
通常時同様、大事な小役となっています。
では、BIG中に技術介入役を引いて技術介入を失敗した場合はどうなるかをお伝えして終わりたいと思います。
BIG中に技術介入を失敗した場合は……上乗せナシ&内部ボーナスストック非当選濃厚となります。
皆さま、BIG中の技術介入はどうか慎重にお願いします!!
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ミルキィホームズ 1/2の奇跡
技術介入
抽せんの仕組み
2024.02.17
【探偵オペラ ミルキィホームズ 1/2の奇跡】回答 #2
質問
WUG!のアンコールモードの解説、楽しく拝見しました!
そこで以前から知りたかったミルキィホームズ1/2の奇跡のアンコールゾーン中の抽選について質問します。
アンコールゾーン中、小役でボーナスに当選した場合の告知タイミング(ゾーン最終Gに告知を持ち越したりするのか?)
また、内部的にボーナス当選しているゾーン、していないゾーンで演出(主に予告音)の発生頻度に差があると思うのですが、どうでしょうか?
回答
アンコールゾーン中のボーナス抽選は、 「ボーナス終了時の第3停止ボタンを離した時」「有利区間移行時の次ゲームのレバーオン」「アンコールゾーン中」 の3つで行っています。
「ボーナス終了時の第3停止ボタンを離した時」か「有利区間移行時の次ゲームのレバーオン」で内部的にボーナスに当選した際は、アンコールゾーン中にボーナスに当選します。
なお、その際のアンコールゾーン中は「ボーナス告知短縮抽選」「ミルキィアタック昇格抽選」を行っています。
- ベル 4.7%
- リプレイ 10.2%
- スイカ 25.0%
- チェリー 25.0%
- 押し順キャラ 10.2%(当選でキャラ揃い)
◆アンコールゾーン中の短縮抽選
- スイカ 0.20%
- チェリー 0.10%
- その他 0.01% ※当選した場合は当該ゲームで告知されます
◆ミルキィアタック昇格抽選
次に、内部的にボーナス非当選の場合はアンコールゾーン中の成立役に応じて、ボーナス抽選を行います。
- スイカ 25.0%
- チェリー 18.8%
- 押し順キャラ 15.6%
◆アンコールゾーン中のボーナス抽選(ボーナス非当選時)
押し順キャラで当選した場合は、キャラ揃いのナビを出しますが、
ナビでキャラが揃わなくてもボーナスの可能性は残っています。
そしてご質問の告知タイミングですが、小役でボーナスに当選した場合は当該ゲームでの告知となります。
また、内部的にボーナスに当選しているケースと非当選のケースで演出発生率と演出内容は一緒です。
唯一違うのは、告知ゲームでの演出内容となっておりますので、アンコールゾーン中は最後まで期待できる仕様となっています。
【アンコールゾーンの開発ウラ話】
このような仕組みですので、アンコールゾーン中は成立役はもちろん、1G1Gの演出も大事になってきます。
ボーナス当選の有無に関係なく演出頻度は一緒で、ボーナスに書き換えた際は当該ゲームの告知ですからね。
そんなわけで、アンコールゾーン中のボーナス当選期待度をご紹介します!
- 押し順(弱) 10.6%
- 押し順(中) 32.8%
- 押し順(強) 100%
◆押し順ナビ時のキャラ揃い期待度
- 通常予告音+点灯 1.4%
- チャンスアップ予告音+点灯 18.7%
- 停止音変化 87.8%
- 最終ゲーム(10G目)PUSH 25.4%
- 最終ゲーム(15G目)PUSH 69.8%
- 最終ゲーム タッチ 100%
- じゅわん 100%(BIG以上確定)
- 停止音無音 100%(BIG以上確定)
- 確変ランプ先光り 100%(BIG以上確定)
- トイズ音 100%(BIG以上確定)
- 全消灯&全消音 100%
- みるみるPUSH大作戦 100%
- プレミア 100%
(猫、台枠、ロゴ、トップランプレインボー、プレミアセリフ)
◆演出別のボーナス当選期待度
また、アンコールゾーンのゲーム数は、10G、11G、15G、16Gの4種類があり、10G消化後に延長が入ると15Gとなります。
11Gと16Gは復活演出の時に使用します。
そして、ゲーム数振り分けは、内部的にボーナス当選時と非当選時で違い、延長するとボーナス当選期待度が大幅にアップします。
延長が入った時のボーナス当選期待度は約90%なのでアツいです。
- 10G 67.2%
- 11G 1.6%
- 15G 25.0%
- 16G 6.3%
◆内部ボーナス当選時のゲーム数振り分け
- 10G 96.9%
- 11G な し
- 15G 3.1%
- 16G な し
◆内部ボーナス非当選時のゲーム数振り分け
アンコールゾーン中は成立役と演出、さらに10G消化後に延長されるかどうかの3点で、さらに楽しんでいただきたいと思います!
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アンコールゾーン
ミルキィホームズ 1/2の奇跡
2024.02.17
【探偵オペラ ミルキィホームズ 1/2の奇跡】回答 #1
質問
質問させていただきます。
➀通常時レア役大当たり直撃抽選の有無
②通常時のミルキィアタックポイントの詳細
③全て合算した超ミルキィアタックの確率
④通常時技術介入とは別の逆押し赤7カットイン(?)の揃う確率
お願いします。
回答
一気に4つの質問を送っていただき、ありがとうございます。 1つずつお答えしていきますね。
【➀通常時レア役大当たり直撃抽選について】
通常時のボーナス直撃抽選は、確定役(1/51249~1/10413)のみとなっていて、レア役はミルキィポイント獲得抽選を行っています。
そのため、全状態を通してレア役1回でボーナス直撃…という抽選はやっていないんです。
ただし、特定条件のレア役ではボーナス直撃抽選を行っています。
その特定条件とは、超4人ステージ中です。
このステージには、
「4人ステージ中に赤 7 ランプが点灯して技術介入成功+ミッション高確率に移行しなかった場合」に移行します。
超4人ステージ中はBGMがアップテンポとなり、リール枠もピンクに変化するためすぐに分かりますよ。
この間は毎ゲーム、ミルキィポイントを獲得するんですが、ここでレア役を引いた時はボーナス直撃抽選を行います。
- スイカ 0.2%
- チェリー 0.1%
◆超4人ステージ滞在中のレア役でのボーナス当選確率
スイカやチェリーでのボーナス直撃は激レアですので、引いた方は自慢しちゃって良いと思いますよ!
ミルキィポイントは、点灯しているランプに対応した小役を引くごとに溜まっていくポイントのことです。
リール上部のロゴの色で蓄積量を示唆しているやつですね。
【②通常時のミルキィアタックポイントの詳細】
ミルキィミッション高確率で2択あてに成功し(全ナビでもOKです)、その後のミッションに失敗すると内部的に1~3ptを加算し、
16ptたまった状態でボーナスに当選するとミルキィアタックが発動します。
なお、ミッション継続時は2択あてを行わないので、ミルキィアタックポイントはもらえません。
- 1pt 84.0%
- 2pt 15.6%
- 3pt 0.4%
◆ミルキィアタックポイント加算抽選
- 0~ 3pt 0.02%
- 4~ 7pt 0.06%
- 8~11pt 0.11%
- 12~15pt 1.57%
- 16pt 100%
◆ボーナス当選時のミルキィアタック発動率
1回のミルキィミッション高確率で2択あては4回挑戦できますので、
その全てで「2択あて成功→ミッション失敗」となり通常時に戻った場合は、4ポイント以上獲得していることになります。
つまり、ボーナス間でミルキィミッション高確率に4回突入し、
その全てで「2択あて成功→ミッション失敗」となれば、ミルキィアタックに当選する、という仕組みです。
2択あてを16回成功してミッションには一度も成功しない……想像するだけでも吐き気を催す展開の先にミルキィアタックは待っているんです。
ここからのミルキィアタックはおまけ的なルートとなっていますよ。
【③全て合算した超ミルキィアタックの確率】
超ミルキィアタックの当選契機は中段チェリーの一部で、通常時(ミッション高確率中も含みます)からのみ当選します。
中段チェリーを引いた際に、主に「ぷちゅん!」が第3停止とレバーオンの2回発生すると、超ミルキィアタック突入となりますよ。
- 設定1 1/237630.7
- 設定2 1/159402.6
- 設定3 1/137639.6
- 設定4 1/121143.0
- 設定5 1/90192.0
- 設定6 1/88060.8
◆通常時からの超ミルキィアタック出現率
1500枚が確約されるだけあって、出現率もプレミアム級ですね。
ちなみに、超ミルキィアタックの起点となる中段チェリー出現率は、
1/130571.0(設定1)~1/85712.7(設定6)で、こちらもプレミアム級なのですが、それを「引いたかも!」と期待させる演出があります。
それが、通常時のリールロック演出です。
- リールロック1段階 2択あて・確定役・中段チェリー
- リールロック2段階 中段チェリー
◆通常時のリールロックの対応役
リールロック1段階はリールがガタガタし、2段階はそれに加えて上方向に少し回転します。
2択あてでなければ、リールロックが発生した時点でボーナス濃厚、
さらに中段チェリーにも期待できるため、激アツなんですよね!
【④通常時の逆押し赤7カットインについて】
通常時の技術介入の赤7狙え演出とは別の演出で、赤7が揃うとミルキィアタックに当選します。
こちらはリプレイの一部で抽選しており、注目すべきは、リール右上の赤7の下の「CHANCE!」の色。
この色で赤7揃い期待度を表していて、青、黄、緑、赤の4種類があり、青と赤は赤7揃い濃厚となります。
- レバーオン(青) 100%
- レバーオン(黄) 96.8%
- レバーオン(緑) 97.3%
- レバーオン(赤) 100%
- リールスタート時(黄)100%
- リールスタート時(緑)100%
- リールスタート時(赤)100%
◆赤7を狙え演出時の赤7期待度
この期待度を見る限り、通常時の赤7狙え演出はハズすほうが難しいですね(汗)
ちなみに、ミッション高確率の本前兆中に発生した赤7狙え演出のみハズれることがありますので、
どの状態に滞在しているかを把握していれば、レバーオン(黄)や(緑)でも、赤7揃いが濃厚となる場面が分かると思いますよ。
あと、演出発生時はリールの出目にも注目で、赤7が下段にテンパイしたら赤7揃い2確です。
- 設定1 1/125666.9
- 設定2 1/63587.9
- 設定3 1/50660.6
- 設定4 1/51210.0
- 設定5 1/41641.4
- 設定6 1/42155.9
◆赤7揃い出現率
赤7揃いは設定1と6では3倍の差がついています。
そして実はこの演出からREGが揃うパターンがあることを知っていましたか?
- 設定1 出現せず
- 設定2 出現せず
- 設定3 出現せず
- 設定4 1/255019.3
- 設定5 1/79793.8
- 設定6 1/79684.2
◆赤7揃い出現率
REGが揃ったら、ミルキィアタック当選に加えて設定4以上濃厚という至福の瞬間が味わえますよ。
【ミルキィアタックの開発ウラ話】
では最後は、ミルキィアタックで700枚以上が濃厚となる演出を紹介したいと思います。
演出の数は全部で28個。皆さまは何個見たことがありますか?
では、行ってみましょう。
- ➀7揃いの3つ目停止時に昇格ボイス変化
(小林「大チャンスだっ!」 - ②7揃いの3つ目停止時に昇格ボイス変化
(アルセーヌ「大チャンスよ!」 - ③シャロ揃い。キャラ停止時に払い出しレインボー
- ④シャロ揃い。キャラ停止時に確変ランプレインボー
- ⑤シャロ揃い。キャラ停止時に猫ランプレインボー
- ⑥シャロ揃い。トイズ発動ボイス変化
(シャロ「きてます、きてます!」) - ⑦ネロ揃い。キャラ停止時に払い出しレインボー
- ⑧ネロ揃い。キャラ停止時に確変ランプレインボー
- ⑨ネロ揃い。キャラ停止時に猫ランプレインボー
- ⑩ネロ揃い。トイズ発動ボイス変化
(ネロ「僕に任せて!」) - ⑪エリー揃い。キャラ停止時に払い出しレインボー
- ⑫エリー揃い。キャラ停止時に確変ランプレインボー
- ⑬エリー揃い。キャラ停止時に猫ランプレインボー
- ⑭エリー揃い。トイズ発動ボイス変化
(エリー「バッチリです…!」) - ⑮コーデリア揃い。キャラ停止時に払い出しレインボー
- ⑯コーデリア揃い。キャラ停止時に確変ランプレインボー
- ⑰コーデリア揃い。キャラ停止時に猫ランプレインボー
- ⑱コーデリア揃い。トイズ発動ボイス変化
(コーデリア「きらり~ん!注目しなさい!」) - ⑲ミルアタ点灯煽り。点灯煽りレインボー
- ⑳ミルアタ点灯煽り。点灯煽り開始時
(小林「さあ、聞かせてくれ、見つけ出したものを!」) - ㉑ミルアタ点灯煽り。点灯煽り開始時
(アルセーヌ「ゾクゾクしますわ…!」) - ㉒ミルアタ点灯煽り。点灯煽り開始時
(カズミ「よっしゃー!」) - ㉓ミルアタ点灯煽り。点灯煽り開始時
(アリス「よし!」) - ㉔ミルアタ点灯煽り。点灯煽り開始時
(シャロ「激アツです~」) - ㉕ミルアタ点灯煽り。点灯煽り開始時
(ネロ「激アツだよ!」) - ㉖ミルアタ点灯煽り。点灯煽り開始時
(エリー「激アツです!」) - ㉗ミルアタ点灯煽り。点灯煽り開始時
(コーデリア「激アツよ!」) - ㉘カウンター数字変化。「0」→「0」→「0」→「200」
◆ミルキィアタックで700枚以上濃厚演出
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