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1-6 6件

2024.04.30

【パチスロ Wake Up, Girls! Seven Memories】回答 #6

質問

WUG!チャレンジの時にカルロス鴨田が出てくるけど、何か示唆や意味があるのですか?

回答

WUG!チャレンジ突入時は各メンバーが出てきますが、こちらは滞在ステージに対応したメンバーが出現します。


WUG!チャレンジはストーリーに沿って消化していくCZなので、
例えば岡本未夕ステージ中にCZに突入すると上の画像のようになるんですよね。
そのため、基本的にはキャラクターによって何かを示唆することはありませんが、一部例外があります。

そちらを説明するために、まずはWUG!チャレンジの種類についてお伝えします。
WUG!チャレンジ当選時は種別抽選を行います。

    ■WUG!チャレンジ種別抽選

  1. ①通常
    →99.2%で選択し、
     CZは「白☆×2(0.2%で×3)、黄☆×1、SPランプ点灯通常」で構成。
     CZ成功率は43.7%
  2. ②チャンス1
    →0.39%で選択し、
     CZは「白☆×3、黄☆×1、SPランプ点灯やや優遇」で構成。
     CZ成功率は64.9%
  3. ③チャンス2
    →0.39%で選択し、
     CZは「白☆×3、黄☆×1、SPランプ点灯優遇」で構成。
     CZ成功率は78.7%

そして上記の種別抽選で通常が選ばれた際はステージに対応したキャラのCZへ、
チャンス1選択時は青春の影へ、


チャンス2の時はBeyond the Bottomに移行します。


質問者様のおっしゃっているカルロス鴨田は青春の影なので、
チャンス1を選んでいたことになります。
そのため、青春の影Beyond the Bottomを選んだ際が一部例外となっていて、
チャンス1とチャンス2を表しているんですよね。

【特殊なSPランプ点灯抽選】

SPランプはルーレットで点灯するパターン以外にも、
WUG!ミッション発生回数別のSPランプ点灯抽選、ミッション移行時のSPランプ点灯抽選も行っています。
こちらの詳細は、回答#4を見てくださいね。

    ■チャンス選択時のSPランプ点灯抽選

  • チャンス1  3.1%
  • チャンス2 25.0%

上記の抽選が加わることで、通常のWUG!チャレンジよりもSPランプが点灯しやすくなっています。
とくにBeyond the Bottomのチャンス2は期待大。
ぜひともSPランプを点灯させて、CZをモノにしてくださいね!

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    WUG!チャレンジ(WUG!ミッション)

2024.03.29

【パチスロ Wake Up, Girls! Seven Memories】回答 #5

質問

BB中、レア役出現後等のレバーオン時に、
大田の「WUG!ちゃーん!」の叫びと共にリールが逆回転したら
アンコールSP獲得の演出がありますが、
演出発生率・複数ストック振り分け率を教えて頂けますか?

回答

WUG!LIVE中は、
レア役を引いた後に大田の叫び声とともにリールが逆回転すればアンコールSPを獲得しますが、
大事なポイントはその次のゲームです。

次ゲームのレバーオンでもリールが逆回転すればさらにアンコールSPをもう1個上乗せ、
さらに次のゲームでも……と、1回のレア役を契機に複数のアンコールSPを獲得できる可能性がある激アツ演出なのです。
ここでアンコールSPを複数取れば、一気に完走への道が開けてきますしね。


さて、そんなアンコールSPストック抽選の詳細はこちら。
最大6個のアンコールSPの振り分けもあります。

    ■弱レア役でのアンコールSPストック抽選

  1. なし      99.8%
  2. ガセフリーズ     0.1%
  3. ストック1個    0.09%
  4. ストック2個  0.003%
  5. ストック3個  0.001%
  6. ストック4個   0.0007%
  7. ストック5個   0.0003%
  8. ストック6個   0.0003%

    ■強レア役でのアンコールSPストック抽選

  1. なし      92.6%
  2. ガセフリーズ     4.5%
  3. ストック1個       2.7%
  4. ストック2個       0.1%
  5. ストック3個    0.05%
  6. ストック4個    0.02%
  7. ストック5個    0.01%
  8. ストック6個    0.01%

アンコールSPストック当選率は弱レア役で約0.1%、強レア役で約2.9%と薄い確率となっています。
2021年に導入が始まったWUG!。
今でもこうしてご質問を頂けるということは、めちゃくちゃ打ち込んでいる方だと思います。
謎が解けたことで、さらにWUG!を楽しんでいただければと思います。

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    Wake Up, Girls! WUG!LIVE 抽せんの仕組み

2024.02.17

【パチスロ Wake Up, Girls! Seven Memories】回答 #4

質問

WUG!チャレンジ中、点灯対応役以外のレア役(チャンス目除く)を引いた際は必ず継続となっているように思いますが、まれにレア役以外で継続することがあります。
これに設定差はあるのでしょうか?また、これの発生確率はどれぐらいでしょうか。

回答


WUG!チャレンジ中のWUG!ミッション継続抽選は、
「レア役」か「レア役以外の役」で継続当選率が変わります。


まずレア役での当選率ですが、こちらはおっしゃる通り、レア役を引けばミッションが継続します。 次に、ハズレやベルなどレア役以外の役でのミッション継続当選率です。

    ◆WUG!ミッション継続当選率(レア役以外)

  1. 設定1 0.78%
  2. 設定2 1.56%
  3. 設定3 2.34%
  4. 設定4 3.13%
  5. 設定5 3.91%
  6. 設定6 5.47%

レア役以外で継続すると「え! なんで続いたの!」って驚きますが、そこには大きな差があったんですよね。
そしてこの大きな差、実はWUG!チャレンジ中は他にも隠されています。

【WUG!チャレンジ中の開発ウラ話】

WUG!チャレンジ中のアツい瞬間といえば、やはりSPランプ点灯時だと思います(SPランプ点灯時のWUG!チャレンジ成功期待度は55.9%以上)。


このSPランプはルーレットで点灯するパターンとは別に以下の2つの抽選を行い、どちらかに当選すると点灯する仕組みです。

    ➀WUG!ミッション発生回数別のSPランプ点灯抽選

  1. 1回目のWUG!ミッション 0.78%
  2. 2回目のWUG!ミッション 1.56%
  3. 3回目のWUG!ミッション 3.13%
  4. 4回目のWUG!ミッション 4.69%

    ②ミッション移行時のSPランプ点灯抽選

  1. 設定1 0.78%
  2. 設定2 1.56%
  3. 設定3 2.34%
  4. 設定4 3.13%
  5. 設定5 3.91%
  6. 設定6 5.47%

➀はWUG!ミッションの回数が増えるたび当選率が上がり、②はWUG!ミッションに挑戦するたび、一律で抽選します。
SPランプ点灯時はどちらの契機だったかは判断できませんが、単純にSPランプ点灯回数が多いほど期待して良しと言えます。
WUG!チャレンジはボーナスやLIVEに期待できるだけでなく、立ち回りに活かせる要素も入っていますので、
今後打つ際はこの部分にも注目してくださいね!

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    Wake Up, Girls! WUG!チャレンジ(WUG!ミッション)

2024.02.17

【パチスロ Wake Up, Girls! Seven Memories】回答 #3

質問

アイドルの祭典の詳細が知りたいです!特に、予選・決勝ともに祭典中のレア役での当選数値が気になってます。
アイドルの祭典では開始画面でタッチするとランクが表示されますが、ランクは成功抽選にどう影響するのでしょうか?
開始時の抽選の当否を示唆しているものなのか、書き換え抽選に影響するものなのか、
選択率に設定差があるのかなど、アイドルの祭典自体の抽選システムがどうなっているのかも気になります。

回答


アイドルの祭典で当るかどうかの抽選は、
「有利区間移行時」「アイドルの祭典失敗時」「アイドルの祭典消化中の書き換え抽選」
の3つがあります。

    アイドルの祭典の一連の流れは、このようになります。

  1. ➀ 有利区間移行時にアイドルの祭典の当否を抽選
  2. ② 200、400、600G目にアイドルの祭典移行抽選(46.9%で当選)。
      極稀にWUG!ナビゲーションからの移行もありますが、
      流れはゲーム数での移行と同じです。
  3. ③ アイドルの祭典に移行したときには①又は④で当否が決まっており
      内部的にハズレの場合は、アイドルの祭典消化中に当たりへの書き換え抽選
  4. ④ アイドルの祭典を消化し、最終的に当たらなかった場合は、
      次のアイドルの祭典の当否を抽選(②に戻る)

以上のような流れとなります。
つまり、②のアイドルの祭典の前兆に移行した時点で次の4種類のいずれかに移行します。

    ◆アイドルの祭典での移行先

  1. ➀ 地方予選(ハズレ)
  2. ② 地方予選(確定)
  3. ③ 決勝(ハズレ)
  4. ④ 決勝(確定)

地方予選(確定)と決勝(確定)に移行するとボーナスor LIVE当選濃厚となり、
決勝(確定)消化中はフリーズでの告知も発生しやすくなっています。

    ◆アイドルの祭典(確定)時のフリーズについて

  • 決勝(確定)移行時の50%でフリーズが発生
    (決勝での実質フリーズ出現率は1/99.9)
  • 地方予選(確定)移行時の0.78%でフリーズが発生
    (地方予選での実質フリーズ出現率は1/19944)

なお、アイドルの祭典前兆中は、WUG!チャレンジの抽選を行っています(当選率は通常時と同じ)

次に地方予選(ハズレ)と決勝(ハズレ)ですが、こちらは消化中のレア役で書き換え抽選を行っています。

    ◆地方予選(ハズレ)と決勝(ハズレ)時の書き換え抽選

  • 弱レア役   0.4%
  • 強レア役 12.5%
  • 設定差はないので、強レア役を引けばチャンスですね。

【アイドルの祭典の開発ウラ話】

次にタッチした時のランクの意味ですが、ここまでご覧になって、すでに想像できていると思います…はい、皆さま正解です!
アイドルの祭典開始時のタッチのランクは、地方予選(確定)と決勝(確定)の期待度を表しているんですよね。


    ◆地方予選開始時のランク別の当り期待度

  1. ランクD   6.9%
  2. ランクC 25.8%
  3. ランクB 58.2%
  4. ランクA 81.7%
  5. ランクS 当り濃厚

    ◆決勝開始時のランク別の当り期待度

  1. ランクD 23.3%
  2. ランクC 59.0%
  3. ランクB 85.2%
  4. ランクA 94.9%
  5. ランクS 当り濃厚

決勝より地方予選のほうがアイドルの祭典での当選率が低くなっているため、ランク別の当選期待度も下がっています。
正直に言って、地方予選のランクDはけっこう厳しめですので、これを知りたくない方はタッチしないのもありだと思います。
タッチするもしないもアナタ次第!

あと、消化中の書き換えがあるとはいえ、一番最初の当否は有利区間移行時に決まりますので、ここは新たな叩き所だと思います。
頭の中で成功をイメージしながら、レバーを叩いてくださいね!

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    Wake Up, Girls! アイドルの祭典

2024.01.12

【パチスロ Wake Up, Girls! Seven Memories】回答 #2

質問

アンコールモードの継続抽せんの詳細が知りたいです。
また、1G連のストックを獲得した時、SPを獲得した時、
及びこれらを複数獲得した時のその後の継続抽選がどのように処理されているのか知りたいです。

回答

アンコールモードの特長としては以下があります。

  1. A)ボーナス告知時に次回アンコールモードの継続抽選をしている
  2. B)ボーナスストックがある場合は継続抽選を行わない
  3. C)SPストックを持っていても継続抽選は行う

全体の特長としては上記 3 点です。
「これだけじゃさっぱり分からん」という方のために、
ここから先は具体的に場合分けをして説明させていただきますが、少々長くなるので、お覚悟を。

【基本性能】

まず初めに、ボーナス継続抽選の基本的な仕組みから説明させていただきます。
LIVE 中は液晶上部に北斗七星がありますが、星の色はそのアンコールモードの継続率を示唆しています。


星自体はボーナスを表していて、色は「そのボーナスの前のアンコールモードの継続率」を示唆しています。
初回はボーナスの前にアンコールモードがないので必ず白になっています。
画像では二つ目の星が緑になっていますが、これは「初回ボーナス後のアンコールモードの継続率が80% 以上」ということを表しています。(白星:継続率 50%以上、緑星:継続率 80%以上)

7 連までの継続率シナリオは色々なパターンがありますが、初回ボーナス後は必ず緑星となっているので、最初はチャンスです。実際単発もあるんですが...。(単発発生割合:16.1%)


A)ボーナス告知時に次回アンコールモードの継続抽選をしている

WUG!の継続抽選でちょっと特殊なのが、
アンコールモード突入時には、継続するかどうかの抽選は終了している」というところです。
では、いつ継続抽選をしているのかというと『消化中のボーナスが当たった時』に消化後のアンコールモードの継続抽選をしています。
ちょっと分かりづらいので簡単な例を記載すると以下の流れとなります。


このような感じでボーナスがつながっていきますが、
ボーナス①当選時にアンコールモー ド①の継続抽選(ボーナス②が出てくるかどうか)をしており、
アンコールモード①でボーナス告知が入った時に一緒にアンコールモード②の継続抽選をしています。


アンコールモードのボーナス告知時は、基本的にはレインボーの大田さんが出てきますが、 稀に二画面で WUG!メンバーが実写で出てくるパターンを見たことがないでしょうか。


実は、これは次回アンコールモードの継続抽選に当選した時の一部で出現する演出で
『ボー ナス後のアンコールモードも継続するよ』という示唆になります。
選択されるのは次回継続の 20%ほどなので、出なくても継続には期待を持てるので安心し てください。


B)ボーナスストックがある場合は継続抽選を行わない

また、継続率による抽選は、ボーナスストックを保持しているときには行わないという特徴があります。
継続が確定しているアンコール(=ボーナスストックを持っている状態)であっても、
『ストックを消費して告知、その後次回継続抽選』という流れで抽選しているため、
ストックを複数持っていない限りは継続抽選は行われます。
ボーナスストックを獲得する契機として、継続抽選のほかに「1G 連抽選」と「アンコールモード滞在中の抽選」があります。
1G 連は、ボーナス当選時やボーナス消化中に抽選しており、当選した場合はアンコールモ ードを経由せず SUPER BIG が出てきます。


アンコールモード滞在中の抽選は、押し順 1 枚役やレア役成立時に抽選しており、抽選値 は以下のようになっています。

  1. 押し順 1 枚 :  0.39%
  2. 弱レア役  :  0.20%
  3. 強レア役  :  50.0%

この抽選は、ボーナスストックのあり・なしに関わらず同じ値で抽選しています。

そして、「1G 連はアンコールモードを経由しない」と記載しましたが、その場合継続抽選の結果がどうなるのかという点が気になる方も多いのではないでしょうか。
ちょっと複雑になるので、場合分けして説明させていただきます。

i)次回アンコールモード継続抽選に当選していて、消化中のボーナスで 1G 連を獲得した時
継続抽選によるストックと 1G 連によるストックの 2 つを持っていることになります。
この場合、1G 連のストック消化が優先されるため、まずは SUPER BIG が放出されますが、
継続抽選によるストックは残っている状態なので 1G 連でのボーナス消化後のアンコールモードの継続が確定します。

ii)次回アンコールモード継続抽選に漏れていて、消化中のボーナスで 1G 連を獲得した時
i)の場合と違い、ボーナスストックは 1G 連での当選分のみとなります。
そのため、1G 連が放出されるとボーナスストックがなくなります。1G 連後のアンコールモードは非継続確定か、というとそうではありません。
アンコールモードを経由せずとも、継続抽選はボーナス告知時に同様に行われるため、
1G 連でのボーナス消化後のアンコールモードの継続抽選を、1G 連でボーナスが出てきたときに、一緒に行っています。(正確には、1G 連が当選したボーナスの最終ゲームのレバー)

上記の特長があるため、1G 連したときやボーナスストックを複数持っていた時の後のアンコールモードの継続期待度は見た目より高くなります。


上記のような継続シナリオで、i)とii)の場合を考えてみましょう。
1G 連でのボーナス消化中はこのような見た目になります。


消化中のボーナスの次のアンコールは緑星のため、本来は期待度 80%以上となりますが、
i)の場合は、ボーナスストックがある状態なので、継続は確定しています。
ii)の場合は、1G 連当選時に抽選されている継続抽選で当選していれば継続、漏れていれば非継続となります。

一部の例外を除き、基本的にはボーナスストックを持っているかどうかは見た目では判別できないため、
トータルの期待度としては以下のようになります。
80%+(20%×80%)=96%

WUG!はボーナスをつないで 7 連を目指すというのが大きな目標となっているので、
1G 連が結構重要な役割をしているというのが、ここまでの説明でお分かりいただけたと思いま す。


C)SP ストックは持っていても継続抽選は行う

今まではボーナスストックの特長や獲得契機について説明させていただきましたが、
もうひとつの継続契機として SP ストックというものがあります。
こちらは、ボルテージメーター満タンか、ボーナス消化中のレア役で獲得抽選をしており、
次回ボーナス確定という点ではボーナスストックと似ていますが、「継続抽選は行う」という特徴があります。

先ほどと同じシナリオで、アンコール SP を複数獲得した場合を見てみましょう。


ボーナス消化中にアンコール SP を獲得した場合は、消化後に移行するアンコールモードの星の色が虹色に変化します。
ふたつ獲得した場合はこんな感じです。


この場合、4 連目のボーナスをかけたアンコールモードの白星の期待度はどのくらいになると思いますか?
答えは「98%以上」です。
SP ストックを持っていても継続抽選は行うと説明させていただいた通り、4つ目の白星の期待度は、
80%+(20%×80%)+(20%×20%×50%)=98%となります。

白星と緑星のシナリオだけではなかなか 7 連まで到達することは難しいですが、
前述の通り、消化中の 1G 連や SP 獲得が絡むことで同じシナリオでも全く異なる展開を生み出し、
どこからでも 7 連に向けて期待が持てる、というのが WUG!LIVE の面白い部分になります。
ちなみに、LIVE の初当りに対しての 7 連到達率は 21%ほどあります。

内部的な動きを分かった上で消化すると、また楽しさも変わってきますので、
是非遊技の際は中の動きも妄想しながら遊技してみてください。

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    Wake Up, Girls! WUG!LIVE 抽せんの仕組み

2024.01.12

【パチスロ Wake Up, Girls! Seven Memories】回答 #1

質問

人並みに打っているつもりですが一向にロングフリーズが引ける気配がしません。
ずばり確率はどれぐらいなのでしょうか。

回答


『ロングフリーズ』は、通常時のリールロック 3 段階から発生し、恩恵は「WUG!LIVE突入+完走濃厚」(期待枚数は 2383 枚)と超強力なトリガーとなっています。

   


そしてロングフリーズ発生率はズバリ、1/351245.4 です。

ロングフリーズ契機は強チェリーor チャンス目で、通常時の非前兆中のみ抽選していますよ。
ガセを含む前兆中や、アイドルの祭典・WUG!チャレンジ中は抽選を行わないので、
まっさらな通常時がロングフリーズのチャンスとなるんですよね。

【ロングフリーズの開発ウラ話】


ロングフリーズを引いた後は、七色の北斗七星が映し出される特別な演出が発生し、
この時 は左から「オレンジ、黄、藍、赤、青、紫、緑」という順番で星が発光しますが、
この並びは Polaris を歌う際の初期フォーメーションと連動。
初期フォーメーションを上から見ると、 そのまま北斗七星になるんですよね。

最後に、実際にロングフリーズを引いたことがあるWUG!開発者に「ロングフリーズが引けるコツ」を聞きましたよ。
WUG!開発者「ロングフリーズって意識していると引けないんですよね。
とても難しいけれどコツを伝えるのであれば、意識を外に押し出すこと。私はこれで引けましたから。」

信じるか信じないかはあなた次第です!(笑)

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